» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

爵爷不耻下问请教第二方和第三方厂商的定义和区别是什么

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-5-15 23:37 发表
不是JZF老师提醒,还真没发现这个问题

不耻下问这个词的意思,是不以 问比自己学识低的人 为耻

爵爷你真够卑鄙的!亏前面的人好心回答你。

晕死, ,竟然迟钝的没反映过来。。。
是身份...

身份...

主要是身份...


TOP

汉语文学学士...你好



TOP

实际上这个你来安排就可以了


TOP

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-15 20:53 发表
现在XO的第二方我觉得BIOWARE就可以称得上了,个人觉得而已,勿喷.
为了正视听,澄清如下:

BioWare corp. 是加拿大的独立第三方公司,05年的时候获得独立财团 Elevation Partners 投资与位于洛杉矶的Pandemic Studios(和发行商Lucas Arts关系密切,作品包括多款星战游戏,和Xbox时代大获好评的《雇佣兵》、《毁灭全人类》、《全光谱战士》等)合并

投资他们的 Elevation Partners 非常内涵,六个合伙出资人包括前苹果CFO Fred Anderson,U2乐队主唱Bono等。为合并后的公司还特别成立了一个控股公司 VG Holding,VG Holding的临时CEO John Riccitiello 07年初又回EA去做CEO了……目前VG Holding的CEO也是前EA高层 Greg Richardson

虽然双方从法律和经济角度合并,但依然独立在美国和加拿大就各自的项目工作

合并后共同主页: http://bioware.pandemicstudios.com/

所以,BioWare不是微软第二方,尽管之前盛传过有关微软欲收购后者的谣言

以上

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-5-16 04:20 编辑 ]

TOP

第三方廠的定義:製作遊戲平台多樣化,不僅限於單一品牌。營運與遊戲發行不與主機廠商相關。EA、NAMCO、ubi、SE...

第二方廠的定義:製作遊戲平台高度侷限,在一時期內多為單一廠商進行遊戲開發。業務營運依舊獨立,但別想在短暫的
幾年內看到這家廠商跨平台。Naughty Dog、Isomnaic Games(PS3 抵抗、R&C...Motorstorm等製作商都是)。Sony有很
多第二歐美廠,在第一方工作室的規模與數量也遠高於Microsoft Game Studio。

某第二方廠商很噁心的,強調自己業務"獨立"且跟三大主機廠關係都相當良好....

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-5-16 05:10 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-5-16 05:05 发表
第三方廠的定義:製作遊戲平台多樣化,不僅限於單一品牌。營運與遊戲發行不與主機廠商相關。EA、NAMCO、ubi、SE...

第二方廠的定義:製作遊戲平台高度侷限,在一時期內多為單一廠商進行遊戲開發。業務營運依 ...
你说的某第二方是。。。。。。

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-5-16 05:05 发表
Sony有很多第二歐美廠,在第一方工作室的規模與數量也遠高於Microsoft Game Studio
证据

谢谢

TOP

bioware有做电脑游戏
不算第二方

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-16 09:04 发表


证据

谢谢
可能是说人数。印象中索尼第一方游戏开发人员数量最多,高于任天堂和微软。

TOP

引用:
原帖由 tsorochi 于 2007-5-16 10:25 发表
bioware有做电脑游戏
不算第二方
MGS还做电脑游戏呢……

标准不是这个……

TOP

引用:
原帖由 战神blog 于 2007-5-16 10:33 发表
可能是说人数。印象中索尼第一方游戏开发人员数量最多,高于任天堂和微软。
数据

谢谢

TOP

那现在还有没有真正的第二方啊?

TOP

什么第几方都是浮云……

AM2是第几方?RARE是第几方?SQUARE是第几方

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-16 10:35 发表


数据

谢谢
以前看的一个新闻,没法找了。

TOP

引用:
原帖由 爵爷320P 于 2007-5-16 10:36 发表
那现在还有没有真正的第二方啊?
如果说厂商,第二方这个概念没什么实际意义了。

如果说游戏,那战神定义的第二方游戏是很重要的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博