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想象力并不卖座——Clover工作室短暂的历史

赞一下翻译

我觉得大神marketing做得不太好


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这个世界上像我这样的动作苦手很多
这些游戏还是看高手打更有趣一些...

大神怎么不出DS版哪



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大神太抽象了。喜欢的人太少,不迎合大众。


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红侠的画面不漂亮,像FLASH游戏

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引用:
原帖由 smilelims 于 2007-5-16 01:39 发表
我感觉你讲的话和你的思路已经完全日化,不知道是刻意模仿呢还是自然地.我挺为你悲哀地
我感觉你才叫"悲哀"......

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大神的问题,一是乱,二是单薄,三是长

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个人觉得销量其实也不差了

原因不会那么简单

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把失败的原因推托到原创游戏上过于不负责任了
去年帮capcom擦屁股的两个游戏DR和LP何尝不是原创

CLOVER的游戏才气十足,但是问题都不少。VJ整体来说系统单薄了一些,战斗频繁而且缺乏变化,完全靠一些设计的不够精致的迷题来把游戏拉长。大神在细节上完美,但是缺点就是细节太多了,迷宫内和迷宫外的比重搭配不合适,我玩的时候经常是在野外瞎跑一个小时把主线都忘了

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易于上手 难于精通 这个道理很简单 现在人玩游戏不是那么喜欢花半个小时还没有研究懂的系统

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翻译得真不错!

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原创也要主流啊。。

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-5-15 22:06 发表


玩过 VJ 的人都知道,其实 VJ 里有很多创造性和有趣的地方.
但是为什么大家不买,也许就是所谓的 2D ACT 已经过时了,大家都不太感冒了。
带着这样的想法,传统 2D STG 和 2D FTG 没落之后, 2D ACT 也走了一样 ...
新马……

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引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2007-5-15 23:04 发表
Hand of God, 拼死拼活放掉了所有大招干掉了Devil hand,结果没有存盘点就战大恶魔,泪流满面啊……
不过最后还是过去了。
打掉恶魔之手后血,能量,大招全回复。。。。最终boss基本上就是给你爽的。。。
为什么我会觉得神手里面的人物,包括我方和敌人做得非常细致?场景就粗糙了不少。

而且神手是难得的让人越打越热血的游戏,希望会有续作

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说真的,gc版的红侠卖20多万是相当好的成绩了

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引用:
原帖由 kirbyx 于 2007-5-16 01:50 PM 发表
新马……
化腐朽为神奇的典型例子,但是同样用到TP在日本的反响,又觉得是传统没落的结果……

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