» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

How to Finish the Fight ?——写在HALO 3 Beta测试之际

本帖已经被作者加入个人空间


How to Finish the Fight ?
——写在HALO 3 Beta测试之际


作者: 叉包饭斯DKCK

首发TGFC 和 叉包牌电饭煲。欢迎转载,请注明作者出处,谢谢。


【梦想篇】

小时候,我们每个人都有很多梦。
天为什么蓝,花为什么开,我从哪里来,爸爸妈妈为什么相爱……
诸如此类

有些人自觉得早,系好鞋带,扬帆远航。
有些人不自觉,天天发呆,迎着风起的方向眺望远方,眼神纯粹。

不论是否自觉,生命都这样渡过。某个时刻,男孩变成男人。
小时候那些不懂的梦一直没有长大,永远在原地,默默看着我们走远,不时微笑。
我们和过去的梦之间的距离,无法丈量。

男人有时候也想念老朋友,回到梦里,回到男孩的心里,在那条不知所终的小路上继续走下去。
路还是没有尽头,透着梦中独有的荒凉,只是背后的身影慢慢地被岁月拉得越来越长。

是的,每个男孩都有一个时刻,从梦出发,抵达陌生的现实,成为一个男人。

这个时刻,对他来说,就是爆炸的创痛让脚下这片被称作“光环”的大地颤抖的那一瞬。

他醒来,戴上头盔。

他还是小男孩的时候,人人都叫他约翰,是霸占小土坡的孩子王。
那时候,“117”这个数字对他都还没有任何意义,
更不知道在操场远处静静观察他的一男一女,会永远地改变他的命运。

他想不起小时候在山丘上把所有敢冲上来的孩子推下去的时候是什么表情。
正如现在的他不知道自己头盔之后的那张脸,在光剑起落间,面对惨叫着失去甲烷呼吸面罩喷溅出紫色血污的咕噜兽,是否还有表情。

你要战,那便战。

童年的一小片星空无法抵御等离子手雷的隆隆冲击,山丘之王却从来就是山丘之王。
肩膀只会更加宽厚,
拳头只会越握越紧。
一记老拳上脸,去你的一叹三唱。


欢迎回来

士官长





【现实篇】

Finish the Fight
2007


一语双关的字幕在预告片结尾闪现的一刹那,我泪流满面!
相信每一个对HALO怀有深厚感情的玩家都湿润了。

君子之言已出,《光环3》到底会如何结束战斗?

相信这是微软、Bungie、软饭,和一切敌友都会关心思考的话题。
梦想照进现实,我这里只谈《光环3》会如何突破自我,如何成为一款让粉丝满意、让敌人闭嘴的作品。不及其余。
(即HALO 3在Xbox 360战略中的关键棋子地位、与其他游戏阵容的配合等等,不在论述之列)


画面?非也。

关于之前官方公布的《光环3》多人测试画面争论已久。Alpha与Beta版本论也好,UE3与第一方实力论也好,客观饭搅局与软饭相信未来也好,都不是重点。《光环3》降临的时刻是2007年秋季,即Xbox 360两周年之际。可以肯定,该作不会重演《战争机器》在画面方面引起“次世代冲击”。

这不是一个引擎游戏。
虽然《光环》从初代起就全部使用引擎即时渲染动画。

这也不是一个靠推销画面才有人问津的游戏。
虽然《光环》系列的画面从来就是当时数一数二的顶级效果。

我相信HALO 3的实际效果就是“Finish the Fight”首次公布视频(Announcement Trailer)中即时演算的那样,一如既往地承袭《光环》固有的视觉风格,扎实而耐看,而且更加广阔、深邃(Bungie官网Weekly Update不止一次提到三代的场面将是系列最为恢宏的)。画面素质将维持在高水准毋庸置疑,但也不可能成为结束战斗的最大理由。显然玩家对《光环3》的期待也绝不仅仅是画面。


剧情?非也。

《光环2》被阉割的结尾无疑将在三代一开场就要做出偿还。作为系列“士官长三部曲”的高潮与终结,人类、星盟、洪魔、上古先贤的错综关系终将有所交待,光环的全部秘密也将被揭开。三代的剧情无疑会非常饱满,长度应该会超过前两作的规模。

四部官方小说和游戏正好是交错衔接的。第一本小说《致远星的沦陷》是前传,结尾到HALO游戏一代开头;第二本小说《洪魔》和一代游戏剧情同步;第三本小说《初次反击》剧情介于游戏1和2之间;去年刚出的第四本小说《奥星幽灵》则是游戏2代到3代之前的故事。

对于熟读小说、接触过前两作的核心饭群体来说,三代的故事无疑会是“解铃”的豪华大餐;但对于更多Xbox 360时代才加入软饭阵营,因为种种原因对前两作不熟悉、对剧情一知半解的人群来说,要被《光环3》的剧情所动恐怕还是有些勉为其难。毕竟不知小强Johnson何许人也,UNSC缩写代表啥意思,投入感不会那么炽烈。当然我也相信,HALO 3又会强势带动前两作的销售潮,和小说的补课潮。


主线游戏?非也。

HALO前两作都给主机FPS带来了前所未有的好玩要素。一代确立了新一代主机FPS的诸多标准,例如大准星辅助瞄准、多种载具(自动切换到第三人称)、近身(Melee)动作、动态扫描仪(敌人行动时雷达上才显示,大大提高了策略性,堪比RTS发明战争迷雾)等等。传奇难度下的人工智能更是极大提高了重玩价值。很难想象,各方面都非常成熟的HALO原作是Xbox的首发游戏!

二代的主题是“丰富”。武器、载具、场景,剧情战役的方方面面都得到了极大地丰富。双枪是操作上最大的进化,当年E3大展上HALO 2宣传视频中士官长举起双枪的镜头仿佛犹在眼前,台下的尖叫仿佛犹在耳畔。剧情表现方面,开创性地使用了双重叙事,玩家可以成为敌人的精英战士,从另一个角度来深入这个宏大的宇宙史诗,美哉!

那么三代在主线游戏上还有什么可开拓可让人激动的新特点呢?恐怕不多了。Xbox系的手柄键位就是这些,大部分潜力在二代就已经被开掘,尤其是双枪对两个扳机键的利用已经把主机FPS的爽快火爆发挥到了极致。就目前官方公布的消息看,HALO 3系统最大的变化就是X键的重新设置。这个键将被用来作为特别行动键,可以使用各种特别道具。可以预想到三代中将在前两代的基础上引入更丰富的非FPS动作要素。

主线游戏和剧情高度关联,本不应该分开说。不过就HALO这样饱满的作品,新老玩家对剧情和游戏体验(gameplay)的期待是各有侧重的。剧情不一定能感动新玩家,但在前两作几近完美的成功基础上三度强化的HALO 3主线游戏一定能抓住这些新的人群。

但我要说,单线剧情是不够的;或者从更宏观的角度说,HALO 3身上有更为强势的要素来“结束战斗”。这就是——


多人在线对战?然也!

HALO一代是2001年底Xbox的首发作品,而微软到到2002年才推出并在全球铺开Xbox Live网络服务。所以HALO原作与多人联网对战失之交臂,只能进行系统连线的LAN对战。关于增加网络模式的“HALO 1.5”谣言传了很久,不过最后的事实证明Bungie干脆把完善的LIVE对战放到了HALO 2里一起推出。

HALO 2的多人对战部分自2004年11月游戏上市来就极其成功,常年盘踞Xbox Live对战游戏榜首是最雄辩的证据,这个宝座直到2006年11月《战争机器》的出现才被打破。然而可以预见的是,随着Vista版HALO 2的出现,依然没有跌出过Xbox \ Xbox 360全平台Live对战排行榜Top10的HALO 2还会杀回来。恐怕很难找到一款单机游戏的生命周期和重玩价值能和HALO 2的多人模式抗衡。连续长达两年的时间里,优良的平衡性和多变的战略战术是HALO 2长生不老的秘诀。当然其中还有一款特别发售的《HALO 2 多人对战包》的功劳。这也是Bungie强调多人战役

Bungie在二代多人模式的成功绝非偶然。(以下历史课,不喜可跳过)早在Bungie被微软收购前,还是一家Mac平台游戏为主的独立开发商的时候,他们就以多人对战FPS / RTS闻名业界。两款值得一提的系列是《马拉松》三部曲(Marathon)和《神话》(Myth)前两作。《马拉松》作为Mac平台的经典FPS(后来也登陆了Windows平台)影响力和知名度在国内玩家中可能并不高,但在欧美乃至日本等早期Mac机较普及的地区非常成功,是一款为Bungie积累了丰厚成功经验的作品。实际上这款同样是近未来科幻设定的FPS在很多方面都与HALO有着千丝万缕的联系(比如HALO最早的GUI设计中血槽就是Marathon系列的Logo)。《神话》作为RTS其实是非常另类的,它是最早一批放弃资源收集和单位建设,纯以战斗见长的RTS。所以很多热衷RTS游戏史研究的专家(笑)拒绝把《神话》这种无建设,只带兵打仗的异类作品称为RTS。或许我发明个称谓吧:“第三人称团队动作射击”(这……不是更像《战争机器》么……没错,可以这么追宗认祖……)。另外值得一提的是《马拉松》和《神话》也是欧美业界最早提供官方Mod工具的游戏,《神话》这个欧洲中世纪设定的游戏甚至有二战的经典Mod。这也为Bungie长年积累了一大批铁杆的粉丝群体。

单机剧情部分由于众所周知的原因,除了一个交待“士官长回到了地球,非洲的上古先贤设施徐徐开启”的视频便没有再透露半个字。那个Teaser视频与其说是“剧透”,还不如说是“剧毒”,弄得熟悉剧情的玩家奇痒难忍,却无可救药。关于HALO 3的重点宣传,无论是Weekly Update还是媒体吹风会,都集中在多人部分。这种官方高姿态比当年HALO 2的多人宣传还要猛烈。

5月16日之前的一周,微软率先邀请部分媒体进行了关门Beta测试。根据所有已经公布多人Beta测试评论的网站等媒体报道,一切评论都众口一词地认为HALO 3的多人模式完成度非常高,对战刺激无比。1UP.com 的预览称撇开单机部分,感觉HALO 3明天就可以上架销售了。(目前HALO 3在1UP.com也名列全部游戏浏览量第一、Xbox 360游戏第一、射击类游戏第一)。

要知道HALO 3将出生在无比幸福的Xbox 360时代——从Xbox 360发售第一天开始,Xbox Live就被无缝嵌入到了平台中。强化的Xbox Live网络服务和爆增的Live金会员群体都是当年HALO 2无法享受的得天独厚的网络环境。用HALO 3多人对战这样具有终极用户粘滞性的作品,不但可以牢牢巩固全球600万的基础,更可以进一步全面刺激Xbox 360主机的成长。和过去单机大作一次性吸引玩家购入主机不同,HALO 3让更多购入Xbox 360主机的玩家进一步成为金会员,让金会员长年为了刺激的对战而一年又一年地付费。

就HALO 3游戏本身来说,多人模式也将大大延展游戏的重玩价值和生命周期,成为和单机剧情同样重要的关键部分,甚至更为重要。

或许用一款“单机游戏的多人模式”这样的陈旧观点去打量HALO 3蕴含的能量已经过时了。如果说,每卖出一部Xbox 360主机都是在给Xbox Live网络平台添砖加瓦(而不是单纯靠一两个软件作品吸引用户使用网络服务)、优良的网络游戏文化已经在Xbox Live上逐渐孕育成熟,那么HALO 3就是真正能引爆这种基础设施最大威力的“杀手级应用”。甚至可以说,HALO 3的多人对战部分本身就是一款主机平台的MMOFPS,单机战役尤有尽时,网络对战却是永无止歇的。

2007年5月16日,星期三。
非洲的银行家们来上海开年会。法国总统权力交接。嘎纳电影界再度开幕……
HALO 3 多人游戏 Beta 全球公开测试!

之前通过HALO3.com官网注册和活动获得Beta测试邀请的美国玩家,和通过购买含邀请版本的《除暴战警》(Crackdown)的全球玩家将在这一天初尝HALO 3的禁果之味!

这注定将是HALO系列游戏又一个重要的日子,一个“光晕症三期”患者们嘴角流眼泪,眼角流口水的蛋疼日!

Finish the Fight,从今天开始!



(不想说但不得不说的丑陋小尾巴)
没有玩过HALO前两作,甚至根本没有Xbox系主机的人来给HALO 3的未来指手画脚,高谈阔论,是十分可笑而苍白的。
如果有这样的面孔乱入这个我投入极大个人感情、专注讨论HALO 3游戏本身内涵的帖子,我除了笑笑没有任何办法。我不会攻击你,根本就不会回复你,只会从内心平静而坚定地鄙视你。(也希望大家无视这样的回复,免战)
所以,恳请某些没有接触过该系列,只凭想象发言的人士对HALO 3保持沉默,至少在本帖里。谢谢。


■ 推荐连接
软区 [IGN]Halo3 Beta预热——地图,装备,枪械,手雷图文分析 by SlowSonic
Bungie.net 官网关于测试的公告
微软官方新闻稿
Xbox.com HALO 3 多人beta官方 Hands On 预览

■ 追加花絮
参加过测试的 Gamertag 会在GamerCard右上角显示“Halo 3 Beta”字样。如下图


[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-5-16 11:28 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • haynes 发贴积分 +30 对halo有真爱 2007-5-16 09:22

TOP

猛顶叉包哥~~好文~~



TOP

:D HOW TO FINISH THE FIGHT?

等我下了BETA就告诉你


TOP

瓦赛,快来看上帝。

TOP

halo多人对战也就是个hardcore向游戏,还什么终极粘植性,那wow算什么粘执性?
玩quake的人很多,有多少百分比的人敢到网上被人屠?我玩了十几年we了,现在也不敢上网对战了,我不是受孽狂。
什么finish the fight, 难道玩wii spot ,ff的人都一碰到halo3网络对战,露出个脑袋就被人爆头觉得很爽就被粘住了?

TOP

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2007-5-16 07:53 发表
:D HOW TO FINISH THE FIGHT?

等我下了BETA就告诉你
俺也有Crackdown邀请

等着战你哈~嘿嘿

TOP

支持LZ!!:D
顺便抽3楼!!

TOP

引用:
原帖由 alff 于 2007-5-16 08:20 发表
halo多人对战也就是个hardcore向游戏,还什么终极粘植性,那wow算什么粘执性?
玩quake的人很多,有多少百分比的人敢到网上被人屠?我玩了十几年we了,现在也不敢上网对战了,我不是受孽狂。
什么finish the fight, 难道玩wii spot ,ff的人都一碰到halo3网络对战,露出个脑袋就被人爆头觉得很爽就被粘住了?
你先去了解一下最近Halo2的对战人数!:D :D

TOP

瓦赛,LZ晚上去猛男家下载吧,软组织该开HALO3主题聚会了
等的就是这个啊,这个啊

TOP

好文!

但是客观饭是不会放弃这个机会的。

TOP

对HALO1和2都没有爱(主要是当年太年幼无知,玩了PC上1代的官方中文版,被里面诸如“来丫,你再站起来丫”之类的中文语音吓到了),但是看了3的DEMO,确实很湿。
:D :D :D

TOP

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2007-5-16 08:27 发表
瓦赛,LZ晚上去猛男家下载吧,软组织该开HALO3主题聚会了
等的就是这个啊,这个啊
今晚有约了……不行

严重支持软组织开HALO 3主题聚会!

要形成一波 FTF系列 贴的浪潮

TOP

超大作期待,千万突破目指

TOP

2006年5月16日,星期三。
非洲的银行家们来上海开年会。法国总统权力交接。嘎纳电影界再度开幕……
HALO 3 多人游戏 Beta 全球公开测试!

是2006还是2007?

TOP

图片赞 ~文没看:D

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博