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居然没人喷FC《帝国战机》?···16位机之前的神作啊

楼上一些人未免太客观了。

真是无语,貌似现在不对某些人胃口肯定要被羞辱一番

SFC?当时绝对是MD和FC最多啊·没看过电软,有几个知道NEOGEO····哎···现在真是猪鼻子插大葱--装象的人太多了。

帝国战机我喜欢,而且身边的人当时都为之疯狂,这就够了。还管他什么手感,丢帧?草!好容易学了点术语,跑这里来喷,真他妈强


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帝国战机以FC标准 算是精良之作了 但是由于FC机能原因  角色过大后容易出现闪烁  丢帧的问题确实存在

画面发色 也和16位机相差很远. 所以和FC上其他STG游戏比比就算了 和16位比 没必要了



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问题是再对胃口也不能颠倒黑白吧?你拿来对比FC8位机说NO1可以,但拿来和16位机比还叫NO1的就很明显来找抽了.说粗口也没用啊.


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不过就当时FC的机能来说,能做出这样的游戏已经很不容易了.

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我怎么觉得标题是叫人家进来"喷"内容却是想赞.

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引用:
原帖由 Zeldafans 于 2007-5-17 07:10 发表
我怎么觉得标题是叫人家进来"喷"内容却是想赞.
這裡的噴是讚的意思,正所謂一詞多意呀

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我只想提醒楼主,NEOGEO上有一作s1945 plus……

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帝国战机BGM 绝对NO 1~原卡和能选关的组卡本人已经都搞到手:D

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音乐是缩水的,用的几个波形音都是省略的,KONAMI一直这么干

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我负责任的说,这帝国战机比宇宙巡航机2/沙罗蔓蟒蛇系列差多了去了。

比音乐,比画面,比系统,比操作都可以


帝国战机是被夸大了的作品。

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另外,飞机类射击游戏的精髓就在于单打,双打会带来很多麻烦

这和过关类act不一样。

因此,能不能双打,根本就不是判定一款飞机类射击游戏好坏的标准。

加纳战机版面设计一般,没有多次攻关的欲望,音乐也没有代入感,失败。

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加纳战机是被称作烈火3的那个么?

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双人合作通关比一个人玩有意思

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引用:
原帖由 党员的马甲 于 2007-5-16 09:12 发表
RT~当年玩不知道叫啥名字,只是惊叹到“我操!这画面和爽快感都赶上大机子了!!”

大机子就是指街机:D :D

本人认为,此游戏即使在16位时代,也依然是NO.1  KONAMI的美工真不是盖的
玩过,当年在同学哥哥家里玩的,第一句话,妈呀,这么好玩,两人合体!正版当时。当时对黑卡有一种无比的崇敬

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这游戏确实很经典,但抛出画面来说,不如 加纳战机        ! 加纳战机 - 烈火3代!5个枪 4个保护那种!
综合,加纳战机第一,帝国 战机器第2。射击游戏 一般只双打才可以看出水平, 单打 强的人,一般不爱打双打,因为会增加难度。所以一般喜欢双打的高手才厉害!
系统,画面,操作,武器。角色   ( 附属音乐)
武器最重要!!

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2007-5-22 13:32 编辑 ]

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