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居然没人喷FC《帝国战机》?···16位机之前的神作啊

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原帖由 zhaolinjia 于 2007-5-18 23:00 发表
另外,飞机类射击游戏的精髓就在于单打,双打会带来很多麻烦

这和过关类act不一样。

因此,能不能双打,根本就不是判定一款飞机类射击游戏好坏的标准。

加纳战机版面设计一般,没有多次攻关的欲望,音 ...
判定纯射击游戏(空魂不算纯射击)最重要的是 武器,以及武器射击的感觉,加纳战机这一点没人可以比。其他方面角色设计可能一般,但角色的武器攻击达到了效果!画面还还不错!当然不如 帝国战机。 它做到了主旨( 武器射击的感觉),这也就够了。所以加纳战机我认为是FC最强!
帝国战机和加纳战是至少算一流游戏,或者特流游戏。 这俩游戏是实力派的!可不是象 星际魂斗罗这样的2流游戏那样 是被抄的。

[ 本帖最后由 lifeixie 于 2007-5-22 13:34 编辑 ]


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这游戏在敌人和子弹多的时候很容易拖慢.



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某种场合来说,双打还是一个标准,且不说游戏合作的乐趣本身,MD的绝大多数街机射击游戏移植过来就成了单打,鲛鲛鲛、大旋风、雷电、究极虎、鹞式战机等等,这样造成的最大问题就是一旦死人,就会退回一段重来,类似宇宙巡航机那样,这一点是对于原作流畅度的一个极大的破坏。这个角度来讲,MD的上述作品都应该像加纳战机那样死了立即原地继续才对。

另外,类似雷电、兵蜂、1943这类游戏,双打会有单打无法产生的效果,就更加不应该缺少双打。

FC的射击游戏很难做到的就是躲避子弹时那种得心应手的流畅感,这一点和帧数有关,是很难改善的。加纳战机这方面要比帝国战机好一些,也正因为如此所以不能双打。类似的情况还有沙罗曼蛇和宇宙巡航机2,最终任务和异形复活ABADOX,都可以称为最强,是否双打对于这样的游戏来说确实不能算作衡量的标准。


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加纳才索那神作.

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后期的火炮也很不错

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帝国战机要两人双打才有趣

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变形的系统比较有新意,不过平衡性总感觉有些问题,红枪的实用度要高于蓝枪不少,变身帝国战机那段很华丽

PS:当年有一盘3IN1 忍龟3,圣斗士 帝国战机,玩了半年多

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FC末期的STG游戏烈火92画面超强,有兴趣的去试试。:D

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这游戏明显就是抄MD上的武者ALESTE,不过抄的还过的去.

90年代后K社在"抄"这方面专营的还不错

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2007-5-27 02:12 编辑 ]

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