侠客
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天外飞仙
为情所困
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-16 14:31 发表 所以悲剧更容易青史留名啊,就是因为对俗套的颠覆
小黑屋
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-16 14:39 发表 悲剧也是一种俗套
逆流成河啊
Godknows
原帖由 kal'dorei 于 2007-5-16 14:44 发表 无视美式RPG 在日常生活里面扮演自己扮演的还不够么
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-16 14:43 发表 Orz……
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-16 14:48 发表 所谓的古希腊三大戏剧家不是AKA三大悲剧家吗?悲剧能够名垂千古靠的是强烈的戏剧冲突 后来古典主义悲剧作家一定程度上只是效仿先人,何来的颠覆俗套呢?
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-16 14:51 发表 戏剧我所知不多,仅谈谈个人理解 所谓悲剧依靠强烈的戏剧冲突而获得成功,不如说是依靠对人性感情模式的颠覆而成功 众所周知,大团圆结局正是每个人都喜爱的套路,也正是我所说的俗套 而悲剧正是通 ...
原帖由 dogsoldier 于 2007-5-16 14:55 发表 嗯。。。。。。。怎么说呢? 如果戏剧大多数都是正剧/喜剧,那你的说法是成立的 但悲剧已经被划分为一个大类,那本身也就是一个俗套了 也算颠覆,近现代的荒诞剧可以算一个
原帖由 smilelims 于 2007-5-16 14:48 发表 无视日式RPG.这种严重宅向游戏怎么还不消失呢.看着鸡屎文对着几个假人整天P话感觉很爽么
魔王撒旦
魔神至尊
最佳男友