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SEGA在XB的十大神作(已补充女神与鬼屋3销量)

出了这么些游戏,销量极不景气,世嘉伤心了,就。。。。。。


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销量不行啊.



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SEGA在XBOX上也就出了那么几款游戏。现在对XBOX360没有爱啊!


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sega退出舞台太可惜了,比游戏的广度和深度,有哪家公司能盖过他的。。。。

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枪之女神 这游戏 难度之变态, 至今我没听说谁能坚持打到第6关的

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jsrf 其实在操作和难度上有妥协 但是 爽快感满点
枪女神 是sega风格最强的xb原创的作品 喜欢的人越来越喜欢 不能入门的人 直接放弃
疯的 就是一个大合集
飞龙 卖的那么差 真的很离谱

最大的遗憾 梦美没有在新主机上 出现

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最喜欢  的是铁甲飞龙

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VR战警3移植给360吧~

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可见SMILEBIT是一个很强的制作小组,可是已经没有了。

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我所認識的SEGA從DC退出歷史就消失拉·····

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基本都玩了

但是都没有带来忍的那种感觉

看来SEGA还是有所保留

真正大作还是PS2的

比如如龙系列

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个人来说,并不喜欢忍。忍推出之后,原本同期公布的TECMO的忍者龙剑传就不断延期,大家都认为有忍的素质在前,忍龙只怕会变质成为一个观赏性大于游戏性的东西,因为似乎很难再有所超越了。但是忍龙一再延期之后(甚至要比女忍还晚),表现出来的素质却让那些曾经悲观的玩家大跌眼镜,至少现在认为忍龙地位最高的玩家肯定要比认为忍最高的多。

至于如龙,系列两集在日本评价都非常高,但是个人所期望的仍然只是莎木3,对于如龙的黑社会风格感觉难以投入情感。

PS2上面除了VF4系列是独占移植的精品之外,头文字D如果不是仗着漫画和街机版的名头,肯定不会那么受欢迎;电脑战机MARS创造了史上与前作分数相差最大的记录(39-26);世嘉拉力2006遭到一致的唾弃;几个DC移植作品如法拉利355、钓鱼2、网球2、18轮等表现甚至还比不上原作;从GC那里共享的VF电子时代成为笑料;索尼克系列一直就是PS2版效果最差;光明系列也背弃了原来的风格;剩下的,球会系列和樱大战系列还算坚挺,兽王记不过不失,OUTRUN2系列相比XB版严重缩水,PSU毁誉参半,铁臂阿童木评价很低,SEGA AGES系列更是象在倒垃圾。总之是感觉SEGA近来越来越显得功利化,精品越来越少,在当初的核心玩家心目中的地位越来越低,但是还是有很多老玩家仍然对其抱着相当的期望,因为SEGA曾经做出的东西只有他才能再做出来......

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就SEGA的忍来说,它的风格完全偏向街机,如果移植到街机上,(在难度上调整一下)必将成为CORE玩家最爱!如果SEGA把忍做到XB上,发挥XB技能,把人物动作帧数做足,画面大幅度强化,相信忍在XB上必胜过忍龙,现在重新玩忍龙和忍我是看出两者之间的真游戏性!忍同年公布同年发售,完全没有经过精雕细凿,而且忍龙开发时间历时三年!

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SEGA AGES简直太....真不好说,不过说不定将来会在PS3上面出SEGA AGES2500 版SPK呢,如果是肯定是100%妇科!

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早年SS上面的SEGA AGES,包括肥瘦大盗、魔法宝石、太空哈利、OUTRUN、冲破火网、幻想空间、骨灰4合1、骨灰6合1、梦幻之星合集、星际力量2、POWER DRIFT、米老鼠和唐老鸭等,虽然相对SS主机来说是相当的古老,但还让人感到一份亲切。

XB上面更加让人感动:疯的3包含了前两作的全部地图,鬼屋3直接附带鬼屋2,莎木2附带1的影像,飞龙ORTA附带强化后的飞龙1.....

但是到了PS2上面,居然还把飞龙1拿出来单独骗钱,VF2、格斗之蛇、东京番外地这样的曾经雄霸一方的巨作,也沦落到和早在SS上就是怀旧作品的幻想空间、冲破火网、太空哈利、宝石方块、OUTRUN这些游戏一样的命运,虽然这样做可能对于SEGA来说确实是一种提高盈利且造福玩家的行为,但是至少对于我们这样的早期SEGA硬派风格的忠实拥护者来说,这就是在糟蹋自己的招牌。

SPK,如果将来真的是SEGA AGES,那只能说明SEGA仍然还不是以前那个SEGA。

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