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魔神至尊
良民一枚
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-17 09:56 发表 ls,不要用你的理解不了来作判断
原帖由 mame 于 2007-5-17 10:06 发表 年轻人就该改掉一个习惯,不要轻易用自己的理解来为别人作判断。 可以论事,但不要轻易对人。
原帖由 solduchamp 于 2007-5-17 10:02 发表 应援团的打拍子不像一般的音乐游戏是按一个音节打拍子 很多地方都是根据人唱拍子的或者音乐的旋律来的 你戴耳机玩,这问题就基本不会存在了
天外飞仙
原帖由 hsu 于 2007-5-17 10:08 发表 应援团很多是非重拍或者是反拍 这种“延”和“圈”的动作本来就是不适合MUG的 应援团算的上是史上节奏感最弱的MUG 卖的不好不要怪玩家不识货,实际就是不好玩
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-17 10:14 发表 我对人了?nono 我对的是你的不理解而已 因为人是主观的但游戏是客观的
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-17 10:19 发表 谢谢你的回复,那么我又想到一个问题了——制作一款音乐游戏,是否按键和节拍的配合是最重要的? 我觉得应援团在这方面有所放弃,关键是我没看出它是为了什么而放弃了一小部分节拍的配合。 一句话概括我 ...