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原帖由 mame 于 2007-5-17 10:25 发表 你看你看,还开始钻牛角尖了…… 看看你自己说的:“人是主观的但游戏是客观的”,但你发言这些口气,分明就是”你和游戏都是客观的,你是理解的“,而我就是主观的,不理解的…… 我说这么钻下去有什么意 ...
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-17 10:31 发表 应援团中需要玩家点击的部分就像是并行于歌曲旋律的一个副旋律一样 不同难度就是不同的副旋,应援团在操作的风格和感觉这部分做得很好 但是难度就是需要玩家自己去通过如数字变化/圆圈的推进来熟悉和记忆这一 ...
原帖由 弟姐马克思 于 2007-5-17 10:31 发表 除非应援团下代能把KEY音做多点,不然一直就会是这种"感觉节奏不对"的游戏
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-17 10:52 发表 为什么我玩吉他英雄2的手感非常好?并且瞬间对应音乐节拍的同时我按下键,那种成就感非常实在。
魔神至尊
最佳男友
魔头
原帖由 责任编辑 于 2007-5-17 11:17 发表 我肯定恐龙的小时候缺乏音乐训练的 或者直观一点讲是:不识谱
原帖由 弟姐马克思 于 2007-5-17 11:11 发表 KEY 音编排得好. GUITAR SIM类的临场感就是比DJSIM类甚至任何BEAT类SIM好的.比如说DJSIM类要让你有代入感谱子必须做到难度适中分配合理,还要讲究SAMPLE采样,GUITAR SIM类你弹的就是一个东西,而且GH所用的曲 ...
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