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个人感受,似乎应援团的小部分按键合不上节拍……

LZ肯定没不擅长太鼓之类的游戏..GH那种游戏主旋律都你是自己弹出来的.并且GH有多个INPUT,我们把每个自己弹出来的音先称为KEY音.落下的叫做谱面,当你在GH里面弹奏一段和弦.根据KEY音和谱面的位置.你的动作也就是手指落下的顺序很大一部分上帮助了记忆好节奏.另外GH出来的东西基本上不是SOLO就是手指动作重复的和弦,所以在旋律上只要你的切入点对,有一定的对曲子的熟悉性和稳定性那么你就会觉得是你自己在弹,也就是你所说的节拍和按键完美结合.

然而应援团只有一个INPUT,甚至KEY音只有那几种.相对来说我们用"动作"来记忆是非常困难的,这时候就需要你动脑子了.然而只靠一个脑子和你的记忆力.要自己打出来节奏不出错是很难的.再者应援团有很大一部分的节奏是跟歌词走的,特别是多连打的(1~10+)那种.然后马上变成自己编的鼓点(激烈最后一关你绝对感觉得到.特别是快速多连打) 这个时歌曲越熟反而就可能会得到反效果.因为编排过的鼓点根本不只是记忆中那么一点.在自己对谱子不熟悉的情况下,我们只能"硬记"下别人编排好的鼓点,再和自己记忆中的节奏一交错.难免觉得节奏不对,所以我们在感官上已经不是在"弹奏" 而只是在强制地跟别人自创的拍子走,应援团为了提高难度,基本上不得不这么做了.要只是把原曲自带的鼓点和唱点编进去基本上是做不出那么多NOTE的,你看COUNTDOWN这个曲子都把GUITAR简化拿进来做打点了.所以说除非应援团下代能把KEY音做多点,不然一直就会是这种"感觉节奏不对"的游戏.不过再加EFFECT估计马上成大合奏了...


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应援团中需要玩家点击的部分就像是并行于歌曲旋律的一个副旋律一样
不同难度就是不同的副旋,应援团在操作的风格和感觉这部分做得很好
但是难度就是需要玩家自己去通过如数字变化/圆圈的推进来熟悉和记忆这一部分旋律的节奏

越是找不到节奏的地方,找到节奏以后就会越有感觉
明白不了的人自己多努力吧
要么玩好要么放弃,总之不要怪游戏



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游戏就是这么设计的,圆圈的节奏不是按照音乐节拍而是歌词重音。一代和特工都是如此,只不过日语和汉语类似,都是单字发音,大多时候歌词和节拍重合,所以感觉问题不大。玩过特工的大多一开始都不适应,就是因为英文单词重音不合拍,特别是那些RAP的,简直可以用散乱来形容。
其实应援团系列并不是正宗的音乐游戏,因为它不是要你跟着节奏打拍子,如果跟着歌词轻轻哼唱的话就明白了,尝试改变一下思路吧。

我特别爱弹EBA里的那首Survive,边哼边弹,超有感觉的


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引用:
原帖由 mame 于 2007-5-17 10:25 发表


你看你看,还开始钻牛角尖了……
看看你自己说的:“人是主观的但游戏是客观的”,但你发言这些口气,分明就是”你和游戏都是客观的,你是理解的“,而我就是主观的,不理解的……
我说这么钻下去有什么意 ...
简单来说,这个游戏的节奏输入没有问题
这一点我可以理解,可以说是我主观上可以理解游戏的客观
你不理解,就是你的主观理解不了游戏的客观
当然这也没有什么
但当你要以自己的主观去否定游戏的客观时候,就是你的问题了

到此为止,看不懂就算了

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是了,就是并行于歌曲主旋的另一个节奏声部

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-17 10:31 发表
应援团中需要玩家点击的部分就像是并行于歌曲旋律的一个副旋律一样
不同难度就是不同的副旋,应援团在操作的风格和感觉这部分做得很好
但是难度就是需要玩家自己去通过如数字变化/圆圈的推进来熟悉和记忆这一 ...
对,副旋律其实就是歌词……

大家不妨想像一下,周杰伦的《双截棍》或吴克群的《将军令》改编成应援歌曲会怎样,每个字或每隔几个字就是一拍。歌曲多听几遍就会熟,照着歌词点屏幕再有趣不过了。

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谢谢所有朋友的回复。

我心里还是有些疑惑,为什么我玩吉他英雄2的手感非常好?并且瞬间对应音乐节拍的同时我按下键,那种成就感非常实在。感觉像是在欣赏一首音乐的同时,我正在随着旋律一起舞蹈(或者说一起按键)

而应援团,我并没有说全部按键对不上节拍,大约是10-20%左右我觉得对不上。难道是我音感太烂?那为什么吉他英雄2我觉得很棒呢?这个该怎么解释?

所谓的副旋律的说法,个人不敢苟同。第一:这里有人是学音乐的么?副旋律这个说法是真的还是假的?还得由专业人士来解释。第二:有主旋律不用,偏偏要让玩家去跟着副旋律跑?为啥要这么做?这一点不解释,说再多也没用。

我个人比较倾向于15楼和18楼的说法

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引用:
原帖由 弟姐马克思 于 2007-5-17 10:31 发表
除非应援团下代能把KEY音做多点,不然一直就会是这种"感觉节奏不对"的游戏
很赞同你的这段看法。

太鼓我没怎么玩,音乐游戏我就玩过吉他什么的。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-17 10:52 发表
为什么我玩吉他英雄2的手感非常好?并且瞬间对应音乐节拍的同时我按下键,那种成就感非常实在。
KEY 音编排得好. GUITAR SIM类的临场感就是比DJSIM类甚至任何BEAT类SIM好的.比如说DJSIM类要让你有代入感谱子必须做到难度适中分配合理,还要讲究SAMPLE采样,GUITAR SIM类你弹的就是一个东西,而且GH所用的曲子很大程度上除了主唱就是GUITAR,游戏里也做了放大效果, 如果说GH把D&B,2-STEP之类的风格加进来.这类GUITAR可有可无风格的曲子你的成就感就没那么强了,而且基本上是不可能的...

其实有一款史上带入感最强的音乐游戏叫做KAREOKE REVOLUTION..成就感那叫一个实在-_-.....

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我肯定恐龙的小时候缺乏音乐训练的
或者直观一点讲是:不识谱

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歌的配音部分有很多不同的乐器组成,各种乐器不是跟着主旋律一起发音的,各自有各自的乐谱,而且主乐器也是会变的.应援团的节拍点大部分跟节奏和歌词,没歌词部分,换成别的乐器的旋律,不知是不是这样理解.

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:D :D :D
觉得相当合乐谱的飘过~~~觉得不合就多听几遍歌,熟悉歌了就觉得很合。。。最好就是能把歌唱出来~肯定完美!

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引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-5-17 11:17 发表
我肯定恐龙的小时候缺乏音乐训练的
或者直观一点讲是:不识谱
不是缺乏,是0。不过呢……我相信这里大部分人都是0知识吧。
引用:
原帖由 弟姐马克思 于 2007-5-17 11:11 发表


KEY 音编排得好. GUITAR SIM类的临场感就是比DJSIM类甚至任何BEAT类SIM好的.比如说DJSIM类要让你有代入感谱子必须做到难度适中分配合理,还要讲究SAMPLE采样,GUITAR SIM类你弹的就是一个东西,而且GH所用的曲 ...
很感谢你的回复,看得出你对音乐游戏有所研究。

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引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-5-17 11:17 发表
我肯定恐龙的小时候缺乏音乐训练的
或者直观一点讲是:不识谱
应援团跟识谱有关?

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本人就是音乐专业
不过对于理解这种东西,不强求

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