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个人感受,似乎应援团的小部分按键合不上节拍……

对于应援团来说,在本质上和传统音乐游戏没有区别
无非是:
用点击的位置——>代替传统的不同按键
用数字大小的顺序——>代替传统的先后顺序
用圆圈的变化——>代替传统指示间的距离

区别是体现在操作和表现方式上的,音乐的编配方面没有根本性区别


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一般情况下,EASY和NORMAL的节拍感不强,但是往上之后,什么叫音乐的节拍流汗感,来了。
另外B4一下360的吉他英雄2没有无线吉他,非常不爽,还是PS2高!



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PS2的有无线?啥价格?


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-17 12:23 发表
本人就是音乐专业
不过对于理解这种东西,不强求
原来你是音乐专业……理解了。

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GH2 FOR PS2现在专用吉他控制器都是无线的了....59.99刀....我想要买原来39.99刀的都没了...

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Gh按键出来是有音高的,复杂的地方整个吉他的华彩全要按照按键顺序弹出
如果你不按或者按错,反映出来的将是没有主旋律或者错的音高
更复杂的还有大合奏,每一个音甚至变音都要完全自己演奏

而应援团像ddr一样,玩的是节奏感觉,类似于歌曲的伴奏织体
歌曲是持续演唱的,就算你的节奏伴奏出错了,旋律歌曲也不会错
应援团的音效是类似铃鼓之类的还有吹哨,就是拉拉队的效果

如果和歌曲的旋律一致,将会傻得无以伦比

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2007-5-17 12:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-17 12:39 PM 发表
PS2的有无线?啥价格?
PS2有无线吉他的
据我所知中国买不到,因为我想买第2个都无望

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-5-17 13:06 发表


PS2有无线吉他的
据我所知中国买不到,因为我想买第2个都无望
卖给我吧

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-17 12:52 发表
Gh按键出来是有音高的,复杂的地方整个吉他的华彩全要按照按键顺序弹出
如果你不按或者按错,反映出来的将是没有主旋律或者错的音高
更复杂的还有大合奏,每一个音甚至变音都要完全自己演奏

而应援团像ddr ...
借地问下,幻姬对阿西达卡到底有没那方面的意思

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这个...非要深究的话,肯定有吧
毕竟一个男人一个女人,男人对女人又那么好...
虽然电影体现的不是这个

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音乐游戏其实跟音乐没多大关系,尤其是那些比较垃圾的,比如劲舞团,有些歌甚至是乐感越好跳的越垃圾,劲乐团出的新歌,尤其是HD难度的,基本就没几个合拍的,纯粹是为了难度

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-17 12:29 发表
对于应援团来说,在本质上和传统音乐游戏没有区别
无非是:
用点击的位置——>代替传统的不同按键
用数字大小的顺序——>代替传统的先后顺序
用圆圈的变化——>代替传统指示间的距离

区别是体现在操作和 ...
这只是基本游戏方法的差别而已
跟游戏对于节奏的理解完全两码事
应援团的动作其实是和舞蹈动作对应的,正确与否决定的不是音乐或者伴奏的正确和完整,而是上屏应援团的应援动作的成功与否
所以自然和普通的节奏型的MUG不同,这和DDR的舞步一个道理


PS:还有人说太鼓高难度没有节奏的?还有比太鼓对节奏更执着的音乐游戏么....
真搞

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引用:
原帖由 hsu 于 2007-5-17 16:07 发表


PS:还有人说太鼓高难度没有节奏的?还有比太鼓对节奏更执着的音乐游戏么....
节奏天国

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说节奏感弱的人估计也就是玩了个果敢难度吧?华丽难度下盯着圆圈收缩速度打拍子就是一个死。如果真是节拍不准,过关都成问题更别提S评价了。

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个人理解,以下是吉他英雄的3个拍子,节奏很好掌握,照节奏点即可
1--------2--------3

然后是应援的3个拍子,是这样的,123都要你点,但2的节奏要你自己掌握。
1-----------------3

点歪了(50分100分)点错了当然觉得节奏是乱的.
1------2----------3
或1----------2------3

点对了,就是(300分),这个时候你会觉得节奏是对的
1--------2--------3

个人理解,有错误请指正

[ 本帖最后由 饣彡 于 2007-5-18 10:02 编辑 ]

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