» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 25 12
发新话题
打印

Cell的威力?

来张美图助助兴~



TOP

布料的动力学在软件中计算要一些时间的 而且容易穿



TOP

引用:
原帖由 nanfang 于 2007-5-21 13:00 发表
来张美图助助兴~

这张图的衣服褶皱更明显


TOP

相比之下,我更加关系游戏是否好玩,还有名称正式确定没有?发售日呢?深海领域?

TOP

可能和引擎也有关的

TOP

TOP

这游戏的完整宣传视频看了

是回归原点的那种比较经典的“印第安纳·琼斯”模式

爬墙之类感觉像男版古墓丽影

TOP

引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-21 01:54 发表
具体实现方法不知道

要是建模,再做物理计算,考虑主角的姿态和织物间的相互拉扯,似乎太复杂了,现在的硬件水平也达不到

要是简单贴图吧,又不会这么细腻自然

做1系列动作的衣服相应摆动的对应关系
大跳跃,小跳跃,走路,跑步,下蹲,匍匐,就那么2,30种状态而已,跟2d人物做8面一个道理

风吹过的时候,衣服会动吗?子弹打到身体上的时候,衣服会动吗,刀砍上去的时候,衣服会动吗?拉扯打架的时候,衣服会动吗?贴在墙壁上,树干上的时候,衣服会动吗,不会还即时什么

TOP

这游戏要说画面,人物的表情捕捉还不错……

衣服的抖动么……

实在想不通这个A-AVG要炫耀这个干什么……先在水面效果上再赶超一下XO吧

TOP

我给个应该是最正确的结论

实现原理是这样的:

1、制作一系列的法线贴图(可以只取几种状态来做,要求更高的话可以做序列的动态法线贴图,动态水面就常用这招)

2、把这一系列不同状态,不同走向的法线贴图都以某种方式用在人物衣服上

3、根据人物的不同姿势,动作,来决定哪个时刻渐变切换到哪张法线贴图上,强弱也可以控制,这样就实现了不同动作时的衣纹褶皱大不相同。

结论:视觉欺骗的一种,不论是XBOX 360 还是PS3,都可以实现,如果WII支持法线贴图的
话,连WII都可以做到。

参考资料:虚幻3文档和样例

类似的样例:某中年大叔表情夸张的时候,脸上的皱纹也是动态的,一会儿额头上皱纹出现
并加重,一会儿嘴角咧开嘴角出现皱纹,闭嘴平静的时候,又都没有了。

[ 本帖最后由 zcomic 于 2007-6-21 16:03 编辑 ]

TOP

 25 12
发新话题
     
官方公众号及微博