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低龄儿童大比拼

年龄层(2)

2007-05-20 22:31:40

大中小
标签: 游戏  

《fami通游戏白皮书2007》里统计的一些数据,主要是2006年日本部分游戏和主机的年龄层分布,供参考:

Wii《Wii Sports》
10~14岁 16%
15~19岁 8%
20~24岁 6%
25~29岁 10%
30~34岁 13%
35~39岁 16%
40~44岁 12%
45~49岁 9%
50~54岁 3%
55~59岁 6%



nds《しゃべる! DSお料理ナビ》
10~14岁 8%
15~19岁 7%
20~24岁 12%
25~29岁 13%
30~34岁 20%
35~39岁 11%
40~44岁 10%
45~49岁 8%
50~54岁 6%
55~59岁 4%



nds《动物之森》
10~14岁 27%
15~19岁 12%
20~24岁 7%
25~29岁 9%
30~34岁 10%
35~39岁 14%
40~44岁 10%
45~49岁 7%
50~54岁 3%
55~59岁 3%



psp《怪物猎人P》
10~14岁 24%
15~19岁 25%
20~24岁 15%
25~29岁 7%
30~34岁 8%
35~39岁 6%
40~44岁 6%
45~49岁 5%
50~54岁 3%
55~59岁 2%


nds《jump终极明星大乱斗》
10~14岁 64%
15~19岁 12%
20~24岁 7%
25~29岁 3%
30~34岁 5%
35~39岁 1%
40~44岁 7%
45~49岁 1%
50~54岁 1%
55~59岁 0%



nds主机
10~14岁 14%
15~19岁 10%
20~24岁 10%
25~29岁 11%
30~34岁 14%
35~39岁 13%
40~44岁 10%
45~49岁 7%
50~54岁 5%
55~59岁 5%



psp主机
10~14岁 17%
15~19岁 17%
20~24岁 14%
25~29岁 13%
30~34岁 12%
35~39岁 10%
40~44岁 7%
45~49岁 5%
50~54岁 3%
55~59岁 2%


http://blog.sina.com.cn/u/4938f71b01000bon

[匿名] 新浪网友

2007-05-21 18:09:12
看起来PSP倒成了“小P孩儿”的玩具了。
以前N氏主机总被形容为儿童玩具吗,现在情形反过来,反倒被说成“补脑机”,众口铄金的索饭们......


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蒸的还是煮的..



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遭!不能說騙小孩錢不好了……

有了!


N氏騙老年人的血汗錢!!!


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PSP有这么强大

北洋系列要在监狱里哭一辈子了。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-5-21 23:28 发表
遭!不能說騙小孩錢不好了……

有了!


N氏騙老年人的血汗錢!!!
B版赞一个

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好贴要顶:D

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喜欢游戏的人都是小孩,没有年龄之分

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psp的统计数据是来自天朝的吧?

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这里是天国,是和谐社会,不一样di~~~

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不纯表情

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我只看到了N社瞄准的目标是口袋里有钱的
而S社却是基本没钱和根本没钱的,难怪在N在NGC大失利的情况下依旧可以活得这么滋润

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要看具体游戏的

nds《jump终极明星大乱斗》
10~14岁 64%

相信脑白金的年龄群要集中在中老年了,尤其是欧美地区

这个调查还是挺有意思的

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-22 05:22 发表
要看具体游戏的

nds《jump终极明星大乱斗》
10~14岁 64%

相信脑白金的年龄群要集中在中老年了,尤其是欧美地区

这个调查还是挺有意思的
把脑白金游戏等同成脑白金营养品,本身就说明你对这个游戏不了解,我认为这个游戏人群分布也会比较平均,什么年龄都适合玩

《jump终极明星大乱斗》因为都是少年漫画角色,所以自然是20岁以下为主要人群

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-22 07:45 发表
把脑白金游戏等同成脑白金营养品,本身就说明你对这个游戏不了解,我认为这个游戏人群分布也会比较平均,什么年龄都适合玩

《jump终极明星大乱斗》因为都是少年漫画角色,所以自然是20岁以下为主要人群
当我没玩过么?不了解?

我说任饭火药味不要那么浓好不好

为什么我说尤其在欧美,年龄层要上去?因为任天堂在欧美的营销策略就是把脑白金游戏当作一种成年人的脑力锻炼热潮去炒作的

和数读热一样,是以中老年成人群体为主攻营销对象的,这从美版的名字就可以看出来

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引用:
nds《jump终极明星大乱斗》
10~14岁 64%
在JUMP三原则的熏陶下,还真有不少热血少年买账呢。

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