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300勇士由谁来做游戏好呢?

是索尼的 战神 小组  还是CAPCOM呢


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KOEI!

:D



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不是已经有了么?PSP上的。


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还想什么劲......档期都过去了,没有什么延续价值,又没有很深厚的fan群体
PSP上那个是Collision Studio做的。

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-5-24 14:07 发表
KOEI!

:D

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SE:做多个版本,手机也别放过
CAPCOM:多平台,不许独占
KONAMI:等待财政预算再做决定
光荣:300帝国,300猛将传

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PSP上那个300在222下卡到死,在333下才能完美

难道厂商也用破解版搞得测试

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还是别做比较好,破坏我的好印象

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koei咯~~~~~~~~~~

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EPIC!!!

兄贵猛男+血肉横飞,非EPIC莫数啊!

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-24 16:34 发表
EPIC!!!

兄贵猛男+血肉横飞,非EPIC莫数啊!
让UBI做吧 :D

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-5-24 16:36 发表

让UBI做吧 :D
UBI做的话,就变成Strategy Shooter了……拿着弓箭躲在掩体背后,摸出去打两枪再回来……

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-24 16:37 发表


UBI做的话,就变成Strategy Shooter了……拿着弓箭躲在掩体背后,摸出去打两枪再回来……
斯巴达人化装成波斯人,跑到波斯阵营里面搞暗杀

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-5-24 16:37 发表


UBI做的话,就变成Strategy Shooter了……拿着弓箭躲在掩体背后,摸出去打两枪再回来……
游戏名称:汤姆克兰西的300勇士
游戏类别:策略类动作格斗游戏
游戏平台:PS3/XBOX360
游戏级别:限制级
开发小组:上海UBI
移植小组:蒙特利尔UBI
开发手记:这个游戏的AI在不同的平台上差别会很大,简单的来说,XBOX360版敌人的AI会更灵活一些。我们在游戏中加入了不少的物理效果,甚至还包括血液飞溅时的物理演算。但由于移植到PS3的工作量很大,难度不低,所以可以预见PS3版在图像和物理引擎方面会有少量的缩水。但请PPS3的玩家放心,我们一定会将缩水控制在可以接受的范围。此外,我们还针对PS3的六轴与EYETOYS做了很多优化工作,相信PS3玩家会得到不一样的游戏体验。

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-5-24 16:47 发表


游戏名称:汤姆克兰西的300勇士
游戏类别:策略类动作格斗游戏
游戏平台:PS3/XBOX360
游戏级别:限制级
开发小组:上海UBI
移植小组:蒙特利尔UBI
开发手记:这个游戏的AI在不同的平台上差别会很大, ...
火彩,去UBI做Producer吧!!!

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