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FC忍龙真不错....

3代小时候一直以为放要到墙上才能放宝。
后来猜知道原来原地也可以放。
难度虽然不太高  但是手感好。画面好。
1和2虽然也好玩、但是初次上手的感觉的确不如3上手容易。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-24 16:49 发表

死斗?死斗是打老爹么?
对,死斗就是从囚室脱出的那一关,BOSS是老爹



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蝙蝠侠的手感也很强啊,按键时间长短决定跳跃的高度和距离,还有蹬墙反弹,都细腻得掉渣了


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1代的时候除非墙上有梯子,否则不能直接往上爬,所以如果只有一堵墙而需要往上去的话就需要点技巧
2代没有梯子也可以直接爬了,在这点上不需要技巧,但是爬到墙顶时还需要往后翻一下再跳回去,这里还是需要点技巧的
3代在跳跃难度上简化了很多,爬到墙顶直接就可以翻上去,根本就没有技巧性了

我认为手感不应该以弱化技巧要求为代价,好比说,如果把街霸苏联人的速度设置成跟春丽一样快,马桶只要搓4分之一圈就能出来,难道这样“手感”就比原来强了吗?

另外,整体上3代速度是要慢于2代的,当然最慢的是1代

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引用:
原帖由 shadowzero 于 2007-5-24 17:06 发表
蝙蝠侠的手感也很强啊,按键时间长短决定跳跃的高度和距离,还有蹬墙反弹,都细腻得掉渣了
我很欣赏这个~~

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一代难度超高,
一是体现在怪物打龙的伤害,比如鹰每打一下3格血....
二是体现在攀趴,凡不是有阶梯的墙壁,都只能依靠自身的上翻(这操作在2代相对容易使出)才能攀上去...
还有每集的最后BOSS都是3个形态,如果BOSS战失败,需要由版首开始。1代当你把第一形态打倒后,会把你的忍术扣光... 可能是因为1代的旋风剑太强,没有BOSS能吃得下两剑。保留旋风剑的方法是出剑时按↑。
手感最好是2代,难度和设定也是3集之冠。
3代感觉主角太飘,难度也大幅DOWN。

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当初为了听下一关的音乐才努力攻关。。。。

这一点忍龙和batman对我来说是一样的

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1代:
宿命、脱出、追跡、罠、死鬪、降魔

2代-暗黑的邪神剑
急襲、謎、異形、魔剑、兇魔、暗黑、闇之王

3代-黄泉的方船
挑戦、敵、悪夢、封印、要塞、蘇生、妖獣

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1代和2代都挺难的,相对而言3代容易一些,2代最经典,不过我还是喜欢3代,加入光刀属性,更爽快拉,2代的影子分身挺有意思的。

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综合分析一下3代简单的地方:
1,所有忍术都明码显示,不再可能像前两作会吃错
2,增加了月光刀,威力和范围都增加,出招判定要求变松了很多
3,主角可以在任意墙面上直接爬,爬到墙顶可以直接翻上,大大降低跳跃难度
4,主角被敌人撞中后不会发生大幅度位移,被撞下去即死的可能性大大降低;同时受创硬直时间也缩短,被敌人连续攻击的可能性也大幅降低
5,机关比前两作减弱,容易跳死的地形也变少
6,环境对主角的影响大大减少,2代风的影响在3代不存在,而3代水晶的滑行也比2代的冰面滑行容易操作得多

当然也有比2代难的地方:
1,大多数敌人、尤其是BOSS,对主角的扣血比2代多
2,最后一关按照正常方式打的话时间来不及

不过忍龙这个系列难就难在跳跃上,所以降低了跳跃难度,也就等于降低了整个游戏的难度

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我就通过3代,1代没怎么打,2代太难拉。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-5-24 17:33 发表
综合分析一下3代简单的地方:
1,所有忍术都明码显示,不再可能像前两作会吃错
2,增加了月光刀,威力和范围都增加,出招判定要求变松了很多
3,主角可以在任意墙面上直接爬,爬到墙顶可以直接翻上,大大降低 ...
追加几点:

3代被打中了会有隐身无敌时间,2代里面那种被撞过来撞过去的场面不复存在。

1、2代拖版后原本被消灭敌人立即再度出现的场合在3代中不复存在,这个可以说是1、2代的最恶设定

3代在地形影响方面表现要丰富一些,第二关的上升岩浆、第三关的流水、第四关的针刺、第五关的消失桥梁、第六关的沼泽、第七关的飞船起落架莫不如此,但是由于跳跃要求的大大降低导致这些设定对于游戏的难度没有产生应有的影响。

3代的天火、地火都是一发三枚

3代最终BOSS巨傻,感觉几乎完全没有难度。

最后一点最重要:3代那时在国内拥有著名的“上+暂停”加满血版本,所以通关人数远远多于2代,更不用说本身就很少见的1代了。

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2代玩得最多...打完最终BOSS第2形态后...看到第3形态时..已经绝望了

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SFC重制的  忍龙-巴的音乐 感觉也挺深的....

特别是1代 的第一关....2代的OP等

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我是先通的1、再通的2,然后满怀期待3
在3未出时有很多传言,把人的胃口都吊起来
这种期待就像现在的人们期待生化新作一样
所以当3真正入手时,我是稍稍有些失望的
而且那时候也已经是MD开始风行的时代了……

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