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从发售日看游戏市场分布和任天堂战略部署

引用:
塞尔达幻影沙漏(DS)

2007年8月,欧

2007年6月23日,日

2007年10月,美
IGN修正数据
引用:
塞尔达TP(Wii)

销量百分比:

日:美:其他=17.4%:50.9%:31.7%
引用:
马里奥足球(Wii)

2007年5月25日,欧

2007年7月30日,美

日版再议
欧洲,足球的家园
引用:
马里奥篮球(DS)

2006年7月27日,日

2006年9月11日,美

2007年2月16日,欧

销量百分比:

日:美:其他=39.5%:48.0%:12.5%
很能反应游戏发售现况
引用:
新马(DS)

2006年5月7日,美

2006年5月25日,日

2006年6月8日,澳洲

2006年6月30日,欧

销量百分比:

日:美:其他=47.8%:29.2%:23.0%
任天堂纱布了,日本大卖,欧洲也不赖
引用:
纸片马里奥(Wii)

2007年4月9日,美

2007年4月17日,日

2007年4月19日,欧

销量百分比:

日:美=47.5%:52.5%
缺欧洲数据,这个游戏全球都差不多
引用:
马里奥聚会8(Wii)

2007年5月29日,美

2007年6月22日,欧
引用:
马车(DS)

2005年11月14日,美

2005年11月25日,欧

2005年12月8日,日

销量百分比:

日:美:其他=33.8%:36.3%:29.9%
实力对比
引用:
动物之森(DS)

2005年11月23日,日

2005年12月5日,美

2006年3月31日,欧

销量百分比:

日:美:其他=58.2%:18.4%:23.4%
北美对动物无爱
引用:
银河战士(DS)

2006年3月20日,美

2006年5月5日,欧

2006年5月25日,澳

2006年6月1日,日
引用:
银河战士3(Wii)

2007年8月20日,美

2007年9月27日,欧
日本对银河已经无爱了
引用:
脑白金(DS)

2005年5月19日,日

2006年4月16日,美

2006年6月9日,欧

销量百分比:

日:美:其他=46.6%:22.1%:31.3%
晚一年的欧美实力不凡
引用:
脑白金2(DS)

2005年12月29日,日

2007年6月9日,欧

2007年8月20日,美
欧美的风暴是否会更大?
引用:
Wii Sports(Wii)

销量百分比:

日:美:其他=26.5%:45.1%:28.4%
注意,由于除日本,其他地区Wii Sports都是主机捆绑销售,所以这是个残废的数据。
但是可以知道的是日本大概只有70%的Wii的拥有者买了它
引用:
Wii Play(Wii)

销量百分比:

日:美:其他=40.6%:32.4%:27.0%
这个游戏送手柄……
引用:
口袋妖怪钻石珍珠(DS)

2006年9月28日,日

2007年4月22日,美

2007年6月30日,欧

销量百分比:

日:美=81.3%:18.7%
口袋美版完那么久,总不会是认为北美没有销量吧,可能与开发难度和开发档期有关
引用:
口袋妖怪革命(Wii)

2006年12月14日,日

2007年6月1日,欧

2007年6月24日,美
同上
引用:
应援团(DS)

2005年7月28日,日

2006年11月8日,美(1.5代)
引用:
应援团2(DS)

2007年5月17日,日

2007年7月1日,欧(我觉得将是2.5代)
引用:
任天狗(DS)

2005年4月20日,日

2005年8月24日,美

2005年9月26日,欧

销量百分比:

日:美:其他=11.8%:38.6%:49.7%
欧美无敌了,E3重点宣传的功劳?



硬件发售时间:
引用:
Wii:

美:2006年11月19日

日:2006年12月2日

澳:2006年12月7日

欧:2006年12月8日
引用:
NDS:

美:2004年11月21日

日:2004年12月2日

台:2004年12月12日

澳:2005年1月11日

欧:2005年3月11日

中国:2005年7月23日
注意欧洲
引用:
NDS Lite

日:2006年3月2日

美:2006年6月11日

欧:2006年6月23日

中国:2006年6月25日
任天堂官方硬件销量数据
引用:
DS(包括NDSL):

全球:4029万

日本:1602万

北美:1174万

欧洲:1100万

英国:310万
欧洲最后发售销量却不错
引用:
NDSL:

全球:2185万

日本:948万

北美:641万

其他地区:596万
引用:
Wii:

全球:584万

日本:200万

北美:237万

欧洲:130万

英国:43万8千
欧洲的Wii并没有晚多久发售,销量却不行


任天堂官方软件销量:
引用:
NDS:

全球:1亿8398万

日本:7511万

北美:5803万

其他地区:5085万
日本的掌机膨胀表象
引用:
Wii:

全球:2884万

日本:612万

北美:1449万

其他地区:823万
北美的软件消费实力出来了


NDS从2006年4月~2007年3月软硬件销售比:

5.24:1


NDS总软硬件销售比:

4.57:1


Wii从2006年11月~2007年3月软硬件销售比:

4.94:1



从上面的数据结合业界近年的具体情况,一些以前的看法得到了实际的证明,本人又再重新提出了一些观点:

1北美目前是最大的游戏市场,有最大主机和游戏的消费能力。家用机的消化能力似乎更强,掌机暂时还看不出赶超的迹象。

2日本的掌机市场极度膨胀,家用机市场严重萎靡。200万的Wii,而且可选游戏数量也相对比较多,结果软件销量才只有612万,而且是在PS3肾虚,360阳痿的状况下,而PS2本来就是个虚胖的太监,如此情况下Wii还是不举,实在令人惋惜。NDS以1600万硬件和7500万软件全面超越北美,掌机占领了日本。

3欧洲市场尚未完全挖掘出来,拥有巨大的潜力,市场消费能力已经出现端倪。

4NDS的主机和游戏都卖得很好,但是线阶段Wii似乎更好一些。

5任天堂北美市场认为新马北美应该卖得更好,日本和欧洲次之。但事实上作为日本掌机市场的膨胀的增生物,新马在日本乃至全世界都扮演了一个重要的角色。而欧洲市场的销售其实也很不错,接近北美。

6对银河战士来说,任天堂先在北美发售的策略明显发挥了应有的作用。日本的确对FPS之类的游戏不太感冒。

7日本的任天狗提前那么长时间发售,最终销量却远远不及,北美和欧洲,更夸张的是最后发售的欧洲等其他地区的非最大游戏市场的销量却是最大的,可见欧洲正在崛起。与2005年E3的宣传有关,但是当时的宣传见不到脑白金的任何一点影子。

8脑白金在日本掀起了一股巨大的销售旋风。然而更可怕的是一年后,这个已经相对陈旧的游戏在北美的销售得也很快,这个跟消费市场大小有关,但是并没有日本来的凶悍。特别值得注意的是欧洲,其销售速度奇快,表现出惊人的市场影响力,速度和销量甚至凌驾于爆膨的日本之上。今年6月脑白金就会先于北美80天登录欧洲,可见任天堂看到巨大的市场,采到了路边的野花。我甚至怀疑这个游戏原本没有准备制作海外版,或者说完全可以再闲置一段时间再制作,从时间上我们就能看出,参照物是欧美必出的口袋怪。

9应援团被国内玩家称为神作,但是销量惨淡,然而这并不能阻挡任天堂不断为其制作续作。和脑白金简单地更换母语有所不同,应援团的海外化,则需要从画风,音乐,剧情,操作全面的洋化,更可喜的是,美版节拍特工甚至画面水准和系统都得到较大的进化,可以称为应援团1.5。当初2006年E3上甚至作为神秘游戏来当噱头,吸引眼球,重点宣传,可见任天堂对海外市场的重视。,然而奇怪的是当去年年底发售了美版后,也许是因为应援团2的制作吧,欧版的制作似乎就停止了,最近才有消息指出欧版将在2007年7月1日发售,大概我们又可以看到再次针对地区文化特征的再次修改版应援团的出现,而且版本号应该是2.5。

10马篮在日本发售后,反响较好,在北美发售也同样不错,但是北美这个大的市场并没有大幅度超过提前发售的日本市场,而最后的欧版销售则比较正常,可见任天堂定位很准的,而且预计到了日本掌机的膨胀和各地区玩家的胃口。

11马车这两个个玩家普遍喜爱的游戏,各地区的非常接近发售时间和比较合适的销量比例,充分体现各大地区的游戏消费水平和任天堂对市场的重视程度。这两个游戏也是引起2005年底游戏潮流的关键。

12Wii的很多游戏都是初期首发的,虽然主机发售时间有所不同,但基本都是那一个月,所以游戏几乎不存在什么先后发售问题。然而结果正好又反应了市场的大小,特别是塞尔达。

13纸片马里奥总算是个新游戏,但是我们看到却是全球几乎同时发售,这个和马车的情况非常类似,但是我们看到的是日本居然有赶超北美的趋势,真不知道为什么,但是任天堂这次又算准了。日本对纸片如此有爱,我真不知道,或者说没有概念。当然,和前面的200万台机子没有多少游戏入账的状况看,日本的Wii如果没有大作领军就会带领家用机整体坍塌。

14为什么日本这个大概只有北美一半的市场能卖出去200万台Wii,而北美才237万。而游戏方面,北美却远超日本。北美是先发售的,市场也更大,从N64和NGC在北美的坚挺,也可以看出北美人民对任天堂非常有爱。但为什么日本却能赶上来,而欧洲却没有这个反应?再看NDS方面,日本居然还超过了北美和其他地区三分之一,实在费解。关于以上两个问题,我能想到的几个解释:1华人抢了很多Wii来玩盗版;2日本人因为NDS的潮流对Wii也建立起了信心,但有心无力,有钱无时,买机不买游戏;3玩家年龄层和玩家群发生颠覆性变化,没有类NDSL的Touch系列的创新软件,他们是不会多买Wii的游戏的,塞尔达之类的“又臭又长”的内涵游戏看着就想睡觉;4观望PS3,期待PS3的井喷,虽然身体被任天堂占据了,被NDS占据了,但是心仍然属于伟大的索尼,伟大的家用机;5日本市场NDS引起的掌机市场的急剧膨胀导致整个市场消费水平严重超负荷,已经榨干玩家的钱包,甚至直接占据到家用机的市场份额。

15近日的fami通白皮书得到的结论是PSP低龄,PS2成人,NDS全年龄,部分NDS游戏极低龄。还有什么百分之多少的小孩拥有NDS之类的新闻。如果说NDS已经占领日本的话,那么是不是说,多数小孩被NDS笼络,而老玩家和中老年人也渐渐成为NDS玩家,半个社会都在花时间玩NDS?而玩PS2的人大概还在继续玩PS2,并等待PS3的井喷。PSP之所以萎靡不振,也可能是因为主力用户是NDS最有优势的青年和少年。


我所想到的任天堂的策略:

1日本毫无疑问地被NDS占领,甚至家用机的市场也受到挤压。NDS和Wii的用户都是针对全年龄,任天堂的目标是人手一台NDS,一家一台Wii。也就是说Wii可能存在与NDS抢占市场的局面,看样子日本有点妊娠反应。任天堂对应措施是流放NDS。也就是说,放任NDS不管,尽可能少地出有较大影响力的重量级游戏,让第三方自己去玩吧,免得留下一个第三方坟墓的骂名。现在任天堂除了放了很久长线的塞尔达,几乎没有什么拿得出手的任天堂自家大作,倒是第三方的DQ9很是扎眼。而Wii方面,则大作频出,什么马里奥银河,什么马里奥足球,什么天灾,什么银河战士3,等等。目标是让已经勃起,而且过大的NDS缩阳,让只有皮没有肉的Wii气球吹得更大。

2北美市场任天堂以银河战士3为突破口,在八月先于光环3发售,狙击微软的360,把希望寄托在银河战士3的凌驾一切常规FPS的操作感之上,用先入为主的方法和光环3进行肉搏比较。如果画面上还算满意,操作足够劲道,那么光环3就危险。因为有一个优秀的FPS游戏作为参照,那么光环3稍有差迟,可能就会被骂得一文不值(但是销量并不会明显减少),微软虽然并不会有多少损失,但是借接近或者超越光环3的名号就能进一步扩大银河战士的销售渠道,提高任天堂和银河战士的名望。再者,也不会和10月的GTA4这个类口袋怪一样的销售怪物以及年底的任天堂每年必喷的大作群撞车。相信作为最大的游戏市场,任天堂还会投入更多的大作进入,而且是专门针对北美市场的兴奋剂。倒是NDS,在北美远没有日本和欧洲火爆,而且对手PSP也拥有不小的市场,节拍特工原来应该就是投放到北美的炸弹,但是毕竟威力有限。我等大乱斗……

3欧洲市场我们看到了马里奥足球的爆发。一般情况,只有欧洲的开发商才会在欧洲提前发售游戏,而任天堂却让马里奥足球比北美提前一个月上市。毕竟这里是足球的天堂,想必像今天这种日子很多欧洲人都会看球吧。其实,在欧洲,因为种种原因,不管是主机还是游戏,往往都会较晚才会正式发售,这当然跟,多语言有一定关系,但是,也许还有一些其他原因。欧洲国家多,语言多,各国平均人口相对较少。很多游戏都不能形成整个欧洲的良好口碑,毕竟德国人不会给法国人推荐脑白金怎么优秀,西班牙的攻略意大利人是看不懂的。所以欧洲整个慢日美地区半拍是可以理解的,也是理所当然的。如果足球类游戏属于异类的话(好像近年WE都是这么干的),那么塞尔达优先在欧洲爆发就实在令人诧异了。欧洲没有像N64时期,美国的大量塞尔达拥趸,各自为政的小市场又难于驾驭,如何要先在欧洲开这个先例?我的理解是撬开欧洲的任天堂市场。我们可以看到,任天狗在欧洲可以说是如日中天,而脑白金到了欧洲也似沸腾的火锅一般炙手可热,远超日本和美国的火热程度。再继续用塞尔达和脑白金2(这个同样是欧洲先于北美)来勾起欧洲的类似日本的NDS热,这正是任天堂希望看到的,也是任天堂正在努力实现的。把日本的东风借到欧洲来点火,实现欧洲的市场膨胀,并建立欧洲的牢固的任天堂势力,这也许就是任天堂梦寐以求的东西。让NDS在日本相对削弱,而在欧洲快速崛起,任天堂的策略莫非真是如此?我们还可以看到Wii在日本硬件销量很好,但软件疲软,而欧洲,则并不是非常理想。日本主攻Wii,欧洲主攻NDS,北美的多国无双乱战则靠个别人气软件发力。其实还有一点一定要注意,比如口袋妖怪战斗革命欧洲优先于北美,欧洲的玩家终于可以迎来游戏的辉煌年代了。其实这些年,欧洲和其他地区的影响力逐渐增大,我感觉任天堂已经开始政策向欧洲方向倾斜。现在看来,颇有一种得欧洲者得天下的气势,想到前段时间的日本和北美之争,真有些唏嘘。

4圣诞节,E3,TGS这是三个每年重要的游戏盛会。相信熟悉任天堂的人都知道,每年圣诞节任天堂都会发威,今年也同样如此。例如,2004年是NDS的发售和NGC的银河战士2;2005年是NDS的大爆发;2006年是Wii和NDS的双重夹击,那么2007年呢?我的看法是Wii的爆发!马里奥银河我就不多说了,这个也许会变态。到时,银河战士3也许也已经偃旗息鼓了,但是不要忘记还有Wii Music,还有动物之森,还有天灾,还有战锤,最重要就是任天堂明星大乱斗。2007的圣诞节,任天堂有的是Wii的游戏,至于什么时候公布嘛,就要看E3和TGS的啦。今年E3缩小规模了,但是重量级的新闻绝对不少,相信PS3的新作(比如GT5,WE11),降价,改进型的消息总归在E3和TGS上会爆一些,而360方面除了失落的奥德赛,就看不到亮点,当然降价还是很不错的,65nm和改进型的事,是早晚的问题,但是不到出厂大概是不会透露的。至于TGS,大概就是一个巨大的试玩盛会,由于任天堂的参入,无数的超期待新作都会提供试玩,为年底的热卖奠定扎实的基础,PS3和360毕竟第一方,第二方大作有限,第三方又想多平台,没有足够看点,所以圣诞节构不成足够大的威胁。倒是某些像GTA4,DQ9之类的第三方软件指不定还要闹翻天呐。总而言之,任天堂今年又准备挖圣诞节的一桶黄金,而且基本已经找到正确的位置了。最后反观NDS,任天堂还有什么东西?塞尔达不再年底释放,唯独ASH还有点盼头。但我感觉任天堂又要开始出什么FC,SFC合辑,要不开始复刻其他经典老游戏了,顶多出点旋律天国之类的软件,什么炒菜,翻译之类的民用软件就甭提了。总之我感觉NDS开始走向末路,很难想象NDS还有什么爆发的实力,而且任天堂似乎也不愿意弄什么了,我所能想到的合理的解释是即将推出再度改进型掌机“NDSLSP”,年底或者明年上半年推出。这样就能依靠硬件实现NDS的再度爆发。


[ 本帖最后由 wants 于 2007-5-27 00:09 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +30 麻子辛苦 2007-5-26 14:19

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:D MARIO系列都欧洲首发
NINTENDO好样的!



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偶狂等沙漏!


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强文啊,顶啊

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为什么日本这个大概只有北美一半的市场能卖出去200万台Wii,而北美才237万。
很难想象NDS还有什么爆发的实力,而且任天堂似乎也不愿意弄什么了,我所能想到的合理的解释是即将推出再度改进型掌机“NDSLSP”,年底或者明年上半年推出。这样就能依靠硬件实现NDS的再度爆发。




不知道Wii全球缺货吗?
NDS今年出货2200W,这都不算爆发,那要几千W才算爆发呢

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:D 贼耳朵快出了,满载

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纠错:什么是PFS?:D

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好长.看完了.顶一个

加30分 麻子幸苦

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引用:
原帖由 hhb 于 2007-5-24 16:35 发表
为什么日本这个大概只有北美一半的市场能卖出去200万台Wii,而北美才237万。
很难想象NDS还有什么爆发的实力,而且任天堂似乎也不愿意弄什么了,我所能想到的合理的解释是即将推出再度改进型掌机“NDSLSP”,年 ...
想知道什么叫爆发,看图
http://www.vgchartz.com/hwcomps. ... merica&weekly=1
2005年底才是爆发
缺货?为什么只是北美缺货,日本软件卖得那么垃圾,不再日本缺货却在北美缺货,任天堂**了?

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-5-24 16:39 发表
纠错:什么是PFS?:D
感谢指出

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lz在哪儿看的zelda沙漏6月1号欧版出来?

我翻遍了nintendo欧洲官网都没看见

伸手求链接

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mp3干不倒黑老三,虽然我幻想能

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WII和XO/PS3用户群不同

互相没什么影响 核心用户还是会等GTA4 刺客信条的

[ 本帖最后由 金碧辉煌 于 2007-5-24 16:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 liyu2000 于 2007-5-24 16:45 发表
lz在哪儿看的zelda沙漏6月1号欧版出来?

我翻遍了nintendo欧洲官网都没看见

伸手求链接
等我找找看

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LZ真能揣摩:D

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