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主机&掌机游戏讨论区
» 对于动作游戏难度的递进和类似鬼武者的一闪 忍的杀阵是否该存在在动作游戏里的疑惑
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对于动作游戏难度的递进和类似鬼武者的一闪 忍的杀阵是否该存在在动作游戏里的疑惑
deus
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发表于 2007-5-26 10:39
只看该作者
杀阵的本质就是追求连击的最大奖励,所以本身也没什么不妥
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发表于 2007-5-26 10:58
只看该作者
“杀阵”以及“一闪”都是游戏的创意以及core-gameplay,如果不喜欢这种设定的话,那玩这种游戏也就没乐趣了。再说了,动作游戏多如牛毛,如果不能标新立异,又怎么能够脱颖而出。
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发表于 2007-5-26 13:55
只看该作者
小红对一闪的理解就只看到了它可以秒杀敌人这一方面么?
鬼武者2的连闪节奏显然是不一样的。
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发表于 2007-5-26 16:39
只看该作者
瞬杀的感觉每个游戏都不一样的,难度之间也很有区别。kunoichi开始的时候就已经疲了~~~
其实我对shinobi唯一的不满在于……它不是capcom式手感~~~
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发表于 2007-5-27 00:15
只看该作者
我要推荐神之手的打法
100多种拳脚自由组合
充满想象力的视角还有更为刁钻的杂兵组合
QTE不像战神般单调考验的是玩家持续攻击能力以及原始的按键频率
发动神之技时不能无敌以及爆气时间的控制
要不是因为HARD难度苛刻的限制条件
更多的动作游戏玩家会喜欢上这个FREE的游戏
另外只能靠去赌场赚钱的设定也避免了“刷”这个RPG要素的出现
在战斗无趣时可以选择赌博
CAPCOM最后的一帮鬼才尝试性的作品
希望SEED能做出更完美的续作
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发表于 2007-5-27 09:32
只看该作者
S忍日版难度EASY,NORMAL,HARD
美版难度NORMAL,HARD,SUPER
同名难度没有区别,美版只是比日版少个EASY,多个SUPER,不懂的不要乱说
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