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所谓画面优秀的游戏,你认为技术重要还是美工重要?

随着游戏机硬件水平的不断提高,游戏画面的技术水平也跟着水涨船高,从较早的双线过滤,到各种光源技术,贴图技术,都在不断更新,直到现在的UE3引擎做出的极度逼真的游戏画面。因此不可避免的在玩家中细分出技术流的狂热者,以至于看到一些日式游戏都恶心到想吐。

同时,由于日本游戏在技术领域上较欧美有所落后,在现今仍有不少靠华丽人设,或出色美工打出天下的日本厂商,于是玩家中把美工看的比什么都重的也不在少数。

本贴并不是要分裂技术和美工。而是想讨论技术和美工哪一个对游戏画面的提升效果最大。


举几个例子:

目前来看技术落后,但美工依然出色的游戏画面
1、肖邦之梦



2 风之杖



3 月下





当时技术领先,但美工比较垃圾的游戏画面

1 古墓丽影



2 时空英豪2




事实上,美工和技术哪一样对画面的影响都很大。但是,究竟美工和技术那方面的水平更能决定一款游戏的画面能永远经典?我相信是美工。

此贴只是看到TG技术饭越来越多有感而发,大家和谐讨论。本贴不涉及日美画面风格区别问题。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2007-5-25 10:49 编辑 ]


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这问题也用问?
FC上能做出古墓1吗?



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LZ我建议你先分清楚写实拟真风格的画面和卡通风格的画面,对于机能要求以及美工都完全不同的这点上的区别。


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fc完全能做出2d版古墓,话说本贴讨论的是美工和技术哪个重要,不是哪个可以没有。

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请不要忘记有一种职位是 TECHNICAL ARTIST

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 10:57 发表
LZ我建议你先分清楚写实拟真风格的画面和卡通风格的画面,对于机能要求以及美工都完全不同的这点上的区别。
即使是写实拟真风格的画面,对美工依然有严格的要求,这和对机能要求无关。

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感觉还是美工重要些,技术再先进,做出来的东西没有美感还是没用……

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楼上这样说就不讲道理了 那如果美工不好那FC就成雅达利了.我也觉得美工比较重要.其实现在美工要想做的很美的话 用ZBRUSH这个软件的话完全没问题.但是游戏机即时演算 不可能达到电影一样的画面的 PS4也不可能 电影有的时候渲染一祯就用8个小时 还是工作站 一秒60张图片 开玩笑呢 

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这个就好比是画家和绘画工具的关系,就好比是作曲家和乐器的关系。

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左手和右手哪个重要?

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这是要说啥?

画面优秀的游戏自然技术美工一个都不会是差的。

此外技术美工的也不是线性,评价美工的好坏对于人人来说可能都不同,而技术也是多要素的,充满着为了某些牺牲某些的考量。

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楼主想要表达的观点很暧昧,想要在你的思维范畴内展开讨论比较困难。

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我举的古墓丽影2,是典型的不重视美工的游戏,我认为当时就算欧美画面风格不同,也应该能做出精致的多的画面。

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观点不错.

不过,风之杖和月下在当时是属于技术落后的游戏?

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