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所谓画面优秀的游戏,你认为技术重要还是美工重要?

要说美工和技术哪个重要 我想暴雪的游戏是最有发言权了的


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原帖由 kirbyx 于 2007-5-25 11:31 发表


说实话,拟真度过低了。开发厂商自己决定走这条路,就别怪人说了。
NBA叫拟真度过低?您举一个拟真度稍高的例子?



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原帖由 流川枫 于 2007-5-25 11:30 发表



这个不是美工和难看与否的问题,事实上NBA确实走的是拟真风格,和MARO篮球这样的卡通风格是完全不同的,对机能要求也完全不同。你能说谁好看谁难看吗?作为拟真来说,NBA相对接近逼真、好看;作为卡通来说 ...
在篮球方面,由于目前没有日厂制作拟真类型所以难以讨论。

但在对拟真要求同样很高的赛车类型上,就能够看出GT系列和欧美赛车游戏的不同风格。同样要求拟真,GThd在相比欧美技术稍差的情况下却做出最出色的拟真画面,我想这可以类推到篮球的例子


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原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:39 发表



在篮球方面,由于目前没有日厂制作拟真类型所以难以讨论。

但在对拟真要求同样很高的赛车类型上,就能够看出GT系列和欧美赛车游戏的不同风格。同样要求拟真,GThd在相比欧美技术稍差的情况下却做出最出 ...
不矛盾,我想表达的就是拟真和卡通对于机能和技术要求完全不同,不能简单归结于技术和美工的问题。卡通画面做得好,不等于拟真画面做得好。拟真画面做不好,不等于卡通画面做不好,就这么简单。

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肯定是美工重要,技术是会越来越便宜的。

照相机出来以后,画家照样很好过。

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原帖由 nullsign 于 2007-5-25 11:04 发表
这个就好比是画家和绘画工具的关系,就好比是作曲家和乐器的关系。
一条线上的蚂蚱谁也逃不了!

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这种呆比问题你应该放在2D时代去问.

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原帖由 流川枫 于 2007-5-25 11:16 发表



差别大了,我们拿NBA LIVE!来举例,追求的是接近真实人物比例和场景的比拟,这类游戏追求的是接近真实环境的模拟,因此对显卡昕片光源、贴图、多边形生成计算等方面的能力要求很高,这也是欧美主流PC游戏 ...
光源、贴图、多边形...你以为高端显卡会自动生成吗? 那也都是美工设计安排的,只是通过显卡来实现.

再好的技术都只是美工的工具.就像前面有人说的 是画家和画笔的关系.

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原帖由 混血王子 于 2007-5-25 11:39 发表



在篮球方面,由于目前没有日厂制作拟真类型所以难以讨论。

但在对拟真要求同样很高的赛车类型上,就能够看出GT系列和欧美赛车游戏的不同风格。同样要求拟真,GThd在相比欧美技术稍差的情况下却做出最出 ...
G你妈T.矮逼也懂篮球?!

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原帖由 PXVX 于 2007-5-25 11:52 发表
G你妈T.矮逼也懂篮球?!
你还是滚远点好

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美工更重要?

没有让美工发挥的技术那怎么行?

给你一台Ps2,给我做出无论谁看了都说比Geow画面好的游戏?

可能?

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引用:
原帖由 PXVX 于 2007-5-25 11:51 发表
这种呆比问题你应该放在2D时代去问.
引来啦,引来啦,其实我的目的就是把你弄进来。

2d时代美工更比技术重要

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这里的呆子特别多,傻子言论层出不穷,还自以为不错,还发贴敲一堆字出来.美工那么重要,那就不要3D了,2D就可以了,尽情的画去,3D就是往真实上靠的东西.

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原帖由 PXVX 于 2007-5-25 11:55 发表
这里的呆子特别多,傻子言论层出不穷,还自以为不错,还发贴敲一堆字出来.美工那么重要,那就不要3D了,2D就可以了,尽情的画去,3D就是往真实上靠的东西.
这里傻子多,你怎么还往这里跑,哦,你就是最大的那个傻子是吧

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引用:
原帖由 五角星 于 2007-5-25 11:52 发表

光源、贴图、多边形...你以为高端显卡会自动生成吗? 那也都是美工设计安排的,只是通过显卡来实现.

再好的技术都只是美工的工具.就像前面有人说的 是画家和画笔的关系.
显卡怎么处理图形的需要我给你上一课?

美国安排显卡的处理方式和处理顺序?

你先搞清楚美工和技术的区别好不好。

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