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FORZA2,你不是神作谁是神作

我来说几句forza2的图像,个人意见而已,参照物按照PGR3来说吧
优点
1:锯齿和清晰度,forza2比PGR3强一些,毕竟PGR3属于初期游戏,渲染分辨率略低于720p。
2:阴影方面,forza2比PGR3强不少,VSM确实不是白用的。
3:车辆变形和损毁效果,forza2也强于PGR3不少。
缺点
1:其实就是飞坦说的,车辆建模有问题,主要是建模布线方面,在某些本是光滑的表面,会产生一道楞——也就是法线出现问题。最明显的是porsche959,下面是一张实际的porsche 959的图,请观察游戏中对应该图中红框的部分。

补上一张游戏截图

这种建模上的问题带来的是高光和反射的瑕疵——由于高光和反射对法线的问题非常敏感,比如porsche959 基本就没法看,过于寒碜。
2:反射方面,反射贴图给我的感觉是有些粗糙(估计分辨率不高),且更新频率似乎有些慢,再加上法线上的问题,在有些车平的后备箱盖(比如某凯迪拉克)上反射也看起来很别扭。而且forza2看起来很喜欢使用电镀那种材质……233……
也就是说,在反射这点,综合起来看forza2不如PGR3。
3:bloom还是很夸张。一片大亮。
4:材质似乎没什么出彩的,拿兰博基尼murcilago来说,PGR3中带有细致纹路,forza2中似乎没有,只是换个颜色(也许有我没找到?这样的话拍我吧)
5:碰撞检测包似乎有些窄,一个明显事实就是,我跑扭布灵(好像是用凯迪拉克CTS)车子侧面蹭着护栏了,但把镜头转过去一看,发现轮子穿过了护栏……233……
6:这或许不算瑕疵只是风格问题,PGR3的HDR中的曝光恢复时间比较明显,而forza2中不明显……

[ 本帖最后由 hourousha 于 2007-6-5 20:27 编辑 ]


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