» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

如果让史克威尔来做星际2片头CG会是什么样子的呢?(转帖)

本来就是风格不同而已,没必要为了扬A就抑B,凡事都扯到内涵上,就是装B了。


TOP

转载。。。。

当今几乎所有的网络,推本溯源都可以找到一个源头--《暗黑破坏神*Battle.net战网》,96年末,随着暗黑破坏神的推出,暴雪同时推出了Battle.net这个Blizzard的多人线上游戏服务,这是游戏有史以来第一个真正意义上的角色扮演网络游戏,被公认是所有网络游戏的鼻祖。

仅1998年底统计的《Starcraft》和《Diablo2》的Battle.Net用户数据,《Starcraft》注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人;《Diablo2》Battle.Net达到875万注册用户,最高同时在线人数23万人,每日平均人11万人。

随着暴雪的战网的大获成功,推动了欧美网络游戏的发展,在97年末,U0也随之问世,如果说暗黑战网是网络游戏的开创者,那么UO以及随后99年问世的EQ就是其发扬者,UO和EQ进一步扩充了尚在雏形的网络游戏的内容。

令人遗憾的是,由于欧美TV游戏和PC单机游戏的强势,导致虽然欧美网络游戏始终无法进入主流游戏界,尽管在暗黑后涌现出如UO,EQ,阿瑟龙的召唤等网络游戏,但欧美的网络游戏始终是低迷的,玩家市场也是非常之少,同当时高达数百万的TV玩家和PC单机玩家市场相比,网游玩家的市场始终在十几万徘徊,欧美玩家对网游的冷漠直接导致UO2开发取消,当时UO2的开发完成过半,但考虑到市场,EA还是中止了UO2的开发。

但此时在大洋彼岸的韩国,却贡献出了第一款世界级的网络游戏 天堂

自98年推出《天堂》后,网游史上第一次突破了10万名的同时在线人数,网络游戏一跃成为了韩国游戏市场的中心。同惨淡经营的欧美同行相比,NCSOFT却是春风得意,天堂的影响不断扩大,以韩国为中心辐射了整个东亚,并带动了整个韩国网游的崛起。

自天堂后,世界网游发展的重心从北美移至韩国,在亚洲网游市场蓬勃发展的同时,北美网游市场愈加低迷,以至于2000年,暴雪公司公开魔兽世界的开发时,市场反响一片悲观。此时世界网游格局东强西弱已是不争的事实(用“弱”来形容欧美网游的处境都有些美化了),欧美游戏厂商纷纷对网游说不,其中就包括腰斩开发了一半的“战锤OL”。

作为西方网络游戏的奠基人,暴雪改变了这一切,WOW的横空出世挽救了濒临死亡的欧美网游,WOW可以看作是以往东西方网络游戏的集大成作,以源自暗黑战网的副本设定为核心,使得被北美玩家纷纷抱怨门槛过高的EQ式RAID体系再度焕发了青春,同时提出的战场系统使得PVE和PVP得到了有机的结合,WOW凭借一己之力将欧美的网游市场从十几万扩展到数百万,提高了网络游戏在欧美游戏界的地位,也使得欧美网络游戏也终于有了一款世界级的网游。

以暗黑为源的世界网络游戏,从时间上也可以分作两个超级大作掌控的时代,2000年之前的天堂时代和2004年之后的WOW时代

和暗黑战网的成功一样,WOW的成功又推动了新的一波欧美网游的浪潮,从“战锤OL”的重新上马,到魔戒OL,野蛮人科南,英雄诗歌。。。新的轮回又开始了。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-6-2 17:33 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 qieyifonger 于 2007-6-1 19:15 发表
连狒狒11是什么样子都不知道也能评论得“头头是道”,国内果然不缺“砖家”~~~

俺已经说了,运营了五年的FF11马上就要出第四个资料片了,“砖家”您觉得这游戏混得如何?您也可以去看看美国和日本的网游在 ...
“最起码有山口山的5到6倍之大”,你这个笑话会让FF11玩家感觉丢脸的。WOW的玩家里至少有半数人仅仅探索过地图的2/5,而刷战场出来的人,除了本方3主城和4大幅本所在地和沿路飞行点,其他地方都没去过,地图探索度连5%都没有的。而且PK或者打怪水平高,对剧情和故事一窍不通的人也至少占1/10(能PK的游戏都难免这问题)。

美国和日本的网游在线排名?别告诉我又是什么MMORPG。COM这个破网站,它的排名里EVE一度超过所有其他MMO荣获第一,可EVE在那个时候正经历游戏在线人数最低点的时期。。。

运营了五年的FF11马上就要出第四个资料片了——这能说明什么?01、02年发售,至今仍在运营的游戏其资料片数量都有这个数了。能用本体+1个资料片火5年才叫本事吧??


TOP

可惜啊,目前还没有一个网络游戏能做到本体+1个资料片火5年。能保证在线人数还高于5万的并且运营超过4年的,都至少有3个资料片了。

不过要说一个游戏能做到本体+1个资料片火5年,那就比较多了,只要这个游戏具有不错的联网对战功能就行。

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-6-2 11:24 发表


这话反过来说就显得不近人情了,毕竟玻璃渣也做过ARPG,如果要SE花个5-6年做一个星际的话,也不一定差.
我说兄弟,你要是让韩国人做一个星际可能都要比日本人好啊,毕竟有些游戏不是日本人可以涉及的.
RPG的话欧美自己有一套,做个挂FF牌子的大菠萝也不是不行:D

TOP

Final Fantasy XIII: Lightning in Artwork
http://www.jeux-france.com/news2 ... ing-en-artwork.html

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博