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说一说360/wii/PS3各自的致命弱点

360最大,也是最难解决的问题是无法打开日本市场。不过虽然日本销量比同期的Xbox1还低,日本第三方支持360力度却非常高。

Wii机能太差,估计这个问题是无法解决了。

PS3价格太高。Wii成本低,360上市早,成本也早降下来了。打价格战PS3没优势。

总体来说还是360最好~


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360的质量问题
wii的机能问题
PS3的软件问题



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一句话评论,20秒读完


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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-5-29 11:34 发表
360的质量问题
wii的机能问题
PS3的软件问题
质量问题不是360最严重的问题~

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前两条无法解决

第三条很容易解决

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Wii的机能也没差到某些人渲染的地步,到底Wii的机能有多高,还是等Wii第一方充分发挥机能的游戏出来再说吧。

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-29 11:40 发表
前两条无法解决

第三条很容易解决
第三条很容易解决

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日本第三方支持360力度却非常高。
目前可能如此,但看情况可能不会长久。一味的追求欧美市场反而容易失去本土的市场,毕竟日本市场才是那些决大多数日本第三方最重要的。

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原来做两个移植品就叫支持力度高,看来幻魔鬼武者的确死得怨啊……

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质量问题对我来说就是最大问题,害我买了ps2,还我800块!!!

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没看出日本第三方怎么支持360了

去看看XO日本发售表,6、7月就只有一个Trusty Bell了,其它都是美式游戏,连廉价版也拿来充数了

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-5-29 11:44 发表

第三条很容易解决
PS发售第一年内,价格连续降了三次

降价很少见吗

当主机的制造成本等于售价的时候,就会第一次降价,600美元造一台PS3的日子非常近了

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ps3   性能/成本比 太低。  价格最高的一定接受,大众对画面的注视。 现在微软并没有在机能上攻击sony,只是时间未到。 sony 品牌底子太厚了, 还有借口狡辩。再过段时间,微软一定会报 2005年sony 利用吹牛来压制xo形象的仇。喷死sony。  而sony现在只能死撑,维护自己的吹牛。

xo  市场惯性太低。 xo比xbox好了很多 。xbox的基础太差,阻碍了xo的普及速度。xo需要时间来建立媒体和消费者对xo的推崇度。机能强过ps3,可以在适当的时候利用自己几倍于ps3的市场资源 给ps3 来一个致命的市场针对性宣传。让ps3最终彻底的死在自己的吹牛下。现在xo卖的不是很多, sony 的吹牛 造成了消费者的迷惑也是一个最重要的原因。 微软必须得来一次,市场洗礼 来确立自己的xo在消费者心中的机能是最强的。来解除消费的疑惑 。 现在多数人在sony 品牌号召力的影响下,依然认为 ps3的机能是最强的。 ps3价格太高导致他们观望。 如果微软能扭转消费者这个观念。 对ps3的打击是致命的。对sony 品牌的打击也非常的大。 对xo的品牌提升将会非常的有利。  只是sony吹牛技术地球火星第一,各种概念玩的神仙一样。 画面不行,用开发难度来找借口。游戏不行,用治疗癌症,模拟地球来维护自己的潜力形象。 为了维护机能第一的形象,sony 在不断的玩花样。 只是,机能差,sony能玩的,微软一样可以玩还可以玩的更好。 微软现在在一步步把sony逼入死角。 现在就差在一个适当的时间,大胆的向媒体宣布 xo的机能强过ps3,利用自己的资源,利用一个个游戏。 如果再利用这个话题炒作和攻击sony 不道德的吹牛,ps3 就完了。  

wii  从市场策略上,没有什么特别弱点。

[ 本帖最后由 hdfeel 于 2007-5-29 12:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 wjbobby 于 2007-5-29 11:52 发表
没看出日本第三方怎么支持360了

去看看XO日本发售表,6、7月就只有一个Trusty Bell了,其它都是美式游戏,连廉价版也拿来充数了
不想纯表情:D :D :D

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为什么打不开日本市场才是问题所在:D
谁搞得定日本市场,谁就可以做CEO,战神加油
MS在召唤你

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