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也谈“异质”

引用:
原帖由 xvid 于 2007-5-29 20:38 发表
再者,人性化体现在用户的选择权,象我这样的一般的电脑白痴,90%的操作是用鼠标来完成的,而专业的美工,视频编辑人员、专业战队等等,80%左右的操作是用快捷键,那么到底是鼠标取代了键盘,还是键盘取代了鼠标?其实,根本没有谁取代谁的问题,不但不会取代,鼠标和键盘还经常协同工作,使操作的效率和方便性更为提高。棒子也是一样的,它不能取代传统手柄,传统手柄也不能取代棒子,棒子只是提供了一种选择,更加人性化的选择。

这个把传统游戏再包装的过程,实际是独立于画面加强和系统加强之外的一条传统游戏发展之路,它代表了传统游戏市场的细分化,而不是传统游戏的死亡。
和我的观点一样


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引用:
原帖由 xvid 于 2007-5-29 21:49 发表
我就是一个,因为看D版动画把PS2光头看烂了……
你现在用PS2玩游戏还是看片儿?
当初买PS2当碟机用的人要么变成玩家很少看碟了,要么就在PS2烂之前就换一个更便宜更好使的碟机了
所谓噱头就是指这个,只要有一个功能能吸引某些人群进入商家的陷阱,那么他们就得逞了。要么从非用户变成忠实用户,要么继续保持非用户状态,但是无论这个人是忠实用户还是非用户,只要购买者没有明显的反感,结果都是一样,就是销售了一台,而与之对应的,消费者无论从任何角度考虑(除盗版),都会至少购入两个软件,让商家名利双收。而以前的忠实用户仍然没有减少,但是这些人抢了人家的机器,于是它就更紧俏,更火了,能吸引更多非用户去尝试,导致更多的玩家购买不到,让市场更紧俏,吸引更多的非用户去尝试……
这个大概就是PS3搭载蓝光的逻辑,Wii也是如此,我甚至怀疑未来是加少量新控制成分的传统游戏的天下,这个可以可以从如今的NDS得到一定程度的证明



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真是好文,LZ逻辑清晰,文章有深度又易懂,要顶啊!


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传统游戏人性化,这个词用的好

道出了我长久以来的一种感受

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好像以前误会过lz,惭愧啊!文章很不错,角度刁钻,表述清晰,好文共赏!

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现在的游戏机确实太复杂了..烦琐的操作和等待太多..太不人性化了

岩田聪说过.为什么游戏不能向FC时代那样.插电立即就能玩,按start立即就开始,按reset立即就重启

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这文章比战神的有技术含量多了

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据说标题短没人看
果然应验

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遗老遗少们是很喜欢给新兴事物扣上"异端"的帽子的,不过到最后还是轮到他们自己成为历史的渣滓。

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デューイのパッケージ

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先顶后看

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看XVID的文章是我到TGFC的最大收获,没有之一。


以上是赞美。

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TG非常非常难得的好文。

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写的好,思路井井有条,逻辑性很强,

+100分

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引用:
原帖由 wants 于 2007-5-30 02:08 发表
据说标题短没人看
果然应验
并非没人来看,没得可战而已
其实这才是好文

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