» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 27 12
发新话题
打印

[ZT]也谈“异质”

看到有人发帖谈到“异质”的问题,没错,那或许可以说成是任天堂的一个商业噱头,但它的实质是什么?

我从一个任徒的角度来主观地谈一谈(据说标题短没人看,我来试试)


第一节、谁才是异类

所谓“异”,即不同于常态,“异类”即不同于常人的族群。那么谁才是异类?

实际那个“异类”,就是我,以及我所在的这个论坛上的人

单机游戏饭不只在中国,即使在世界范围内而言,也是极少数,闷在这个论坛里的,更是少数中的少数,是名副其实的异类,做给这样一群人使用的主机,服务于这样一群人的游戏,怎么可能是正统的常态?它们不是“异质”是什么?如果说到主流的、正统的、常态的游戏,难道不是扫雷、祖玛、俄罗斯方块,甚至是网游和联众么?这些才是服务于主流社会的正统游戏啊,这里一点都没有kuso的成分

我曾经和一个留学日本回来的朋友说过:“日本或许是一个任何欲望都有人来满足你的国家,只要有钱”,他点了点头。需要明白的是,我们的游戏欲望就是属于那种异于常人的,极少数的欲望,但是我们有钱,这种极少数的欲望也是商机,也会有人来满足。然而即使这样,把那些用来满足我们这群异类欲望的游戏称为”传统“、”主流“,而把满足多数人欲望的扫雷、祖玛、俄罗斯等等称为”小品“和”异质“显然是不合适的。有如死死团去嘲笑情侣一样

如果按这个想法去看,NGC实际是历史上最后的一台”异质“主机,它虽然有光驱,却不能播放CD、DVD,虽然有CPU和显卡,却不能播放压缩视频,游戏绝大多数都是核心向,对于一般大众而言,NGC实际是一台毫无用处的主机,和同时期的PS2相比,虽然它机能不差,但却远远落后,这是一种理念的落后。早在3DO时代,游戏主机就开始扩展多媒体功能,而PS和XB系列,更把主机发展到一个多媒体中心的高度,这样做的一个最简单的作用,就是使本来面向少数派服务的游戏机,在主流大众看来变成了一件”有用”的东西,即使不玩游戏,它也可以满足很多需要,这是一种拓宽市场的明智策略,而NGC显然与这些无缘,一台主动逃避大众的主机,如何赢得大众的认可?

而NDS和Wii的出现,恰恰是任天堂虚心借鉴PS系及XB系经验的结果,是从“疏民”到“亲民”的转折点,是“山内路线”向“岩田路线”过渡的标志

从PS系的进化来看,并不只是一个机能强化的过程,最早的PS1,多媒体并不是主要卖点,标配的PS仅有一个简陋的CD播放器,而到了PS2时代,DVD播放功能变成了主机非常重要的组成部分,进化到PS3之后,游戏功能反而成为多媒体中心众多功能之一。可见,把面向小众的游戏功能,逐渐整合成为面向大众的多媒体中心的功能之一,是超越于机能进化之上的理念的进化

而NDS和Wii的阶段性成功,恰恰是借鉴了这个经验,逐渐摆脱了仅仅满足小众需求的形象。但是借鉴经验并非照搬经验,任天堂无论在硬件实力以及应用软件实力方面,都与M、S有较大距离,所以他们选择的整合方式与M、S并不相同。比如PS系是通过硬件上的整合,形成主机的多个功能单位,而善于游戏软件开发的任天堂则采取了“软件的多功能”这一重要手法,也就是把主机当作一个无属性的平台,通过运行不同的软件来执行不同的功能,当它运行touch generation时它就是一台PDA,当它运行Wii health的时候它就是一台健身器,而当它运行马里奥的时候它才是属于小众的游戏机,这样的做法和从硬件上搭载BD一样,同样是扩展游戏主机满足大众需求上的不足,推动游戏主机向大众普及的速度,扩大游戏市场

当然,一件电子产品一旦向多功能发展,就必定不可能专,不可能精,各种各样的抱怨也就免不了:
比如:“我要玩的是传统游戏,你搞那么多弱智小品干什么?”
又比如:“我要的是游戏,你卖给我BD干什么?”
再比如:“我就发短信打电话,有没有不带摄像头的手机?”

实际上这三个是同一个问题,也就是“我只想要多功能里的一个,你给我那么多功能干什么?这不是浪费我的钱吗?”,但是问题并不能只从自己的角度来看,一件电子产品要得到普及,就必须获得大众的认可,需要满足多种不同的需要,多功能的目的正是把多种服务集于一身,由公众各取所需,当然,你要负担自己不想要的那部分功能的成本。所以,多功能是一个发展方向,而单一功能的专和精是另一个发展方向,只是前一种的门槛更低,更容易获得成功罢了


总结:任天堂从异类走向常人

我在上面的文中混淆了一个概念,也就是“异质”是“同质”的反义词,还是“常态”的反义词,显然,前者更合理。但是这里故意选择了不合理的一方,逻辑是用来玩弄的,仅此而已,只要最后说明了正确的道理,就可以不择手段。实际上所要表达的就是:任天堂选择了正确的方式,一种多功能软件的方式,来追随游戏主机向多功能电子产品发展的主流,这个主流不可抑止,因为这是一条被sony的PS系证明过的,正确的钱途


第二节、棒子不等于异质

“一根棒子玩死了很多人”,这是我对近一年来任天堂发展的评价。然而,这棒子到底是什么?是自慰器械?是高勾丽?还是脑后插管的前奏?有人说这棒子是“异质”,挥舞棒子来玩的游戏是“异质游戏”,真的是这样吗?我想从计算机的发展说开去

第一台计算机是什么样子的?据说体重论吨算,占地面积顶我们家好几个,实在没法和我眼前的这个东西相比,然而最要命的不在这里,它只认机器代码,输入靠打了孔的纸带,一般人要想“玩电脑”那是根本不可能地

然后经过不断地发展,忽然有人想到了把电脑搬回家,于是PC开始出现了,我家的这个PC,性能可比深蓝差远了,但是它能放在我的桌上,更重要的是,我只用鼠标和键盘就能告诉它要做什么,它也可以把快乐回报给我。在我和它之间,有两样东西的发展是非常重要的

第一,就是操作装置,或者说输入装置,有了键盘,我就不必等学习了专业知识,懂得了机器语言之后,用打孔的纸带把我要让它干什么告诉它,有了鼠标,这种操作的直观程度又上升了一个档次,和机器的交流甚至很多时候连打字都不用学就可以进行,这种进步难道不够伟大吗?

第二,就是操作系统,有了DOS,是把电脑介绍给普通人的第一步,而WINDOWS的出现,则把电脑和普通人的生活紧密地联系了起来

这两点综合起来,实际上就是一个词:“人性化”,让一个一点都不亲切的机械,不断地进行人性化的改造,是它变成一个所有人都乐于拥有的时尚产品,这个过程无论如何,都是值得称道的

几年前,我去参加一个急诊急救讲座,讲者是一位美籍华人,他所讲的主题是除颤器。这是一种救命的机器,在中国,一般只有医院里才会配备,如果有人在街上发病,必须打120才能有大夫来除颤,而且我们的机器有相对复杂的面板和旋钮,必须要由专业人员才能操作,在没有听这个讲座之前,我一直觉得这是十分正常的事情,如果有人因为救护车没有赶到而死去,只能算他运气不好。然而美国人是怎么做的呢?,他们先调查了一个问题:如果有人倒在街上,谁能最先赶到,结果发现,救护车要10-20分钟,而警车只要5分钟,因为美国的警车是在街区经常巡逻的。那么就由警察来完成除颤救人的工作吧,他们这么决定。如果这个决定发生在中国,十有八九领导会组织警察进行培训,学习如何使用除颤器,然后考核,上岗。可是美国人没有这么做,他们把除颤器做成全自动的,什么时候用什么大小的能量,全部由程序控制,警察只要把电极接好就行了,甚至更特别的,他们把给小孩用的电极做成一个粉红色的小熊头,这样即使是弱智也知道该接什么样的电极了。并不是美国人比中国人笨,学不会如何使用这个仪器,而是他们故意要把这个仪器“弱智化”,让所有人都可以直接使用。这样只要病人的身边有人在,他就可以得救。

听完以后,“人性化”这个词在我心里变得十分具体,这是一种让最终用户尽量少动脑,少学习,尽量带给他们方便的理念,如果想向大众推广什么产品,就一定要让这个产品人性化,这是“人性的光辉”啊

然后我们再来看这根棒子,它到底是什么?它就是“异质”么?挥舞着它来玩游戏就是“异质游戏”了?

我要说不,它只是“人性化”的一个体现,是把麻烦留给开发人员,把方便带给最终客户的一个体现。但它并不是Wii的全部,就如同鼠标一样,棒子在使操作更加人性化,更易于被普通人接受,而如同WINDOWS一般,游戏的系统也同样需要更加人性化,把更多的困难留给开发人员,把更多的方便带给最终用户,这样的Wii才可能成功,棒子只是人性化的一方面,而不是全部,这个系统的人性化,用Wiisports来证明再好不过

再者,人性化体现在用户的选择权,象我这样的一般的电脑白痴,90%的操作是用鼠标来完成的,而专业的美工,视频编辑人员、专业战队等等,80%左右的操作是用快捷键,那么到底是鼠标取代了键盘,还是键盘取代了鼠标?其实,根本没有谁取代谁的问题,不但不会取代,鼠标和键盘还经常协同工作,使操作的效率和方便性更为提高。棒子也是一样的,它不能取代传统手柄,传统手柄也不能取代棒子,棒子只是提供了一种选择,更加人性化的选择,CU可以用手柄,NU可以用棒子,目的是让大家都玩得开心,有何不可?很显然的一个证据就是,几乎所有的Wii用CU向游戏都提供了多种操作方式,CU完全可以选择是否用棒子,这种选择权,就是对CU的人性化,而留给NU的人性化,是不需要动脑筋的傻瓜型操作,比手柄更为亲切的操作,它们谁也不会取代谁,也许以后的发展也会和键盘鼠标一样,逐渐协同运作起来。CU对棒子真正反感吗?其实不是的,真正让人反感的是棒子不人性化的一面,比如感应延迟,比如挥多了会累,还是以鼠标为例,它之所以受欢迎,而且不光是电脑白痴,专业人士也欢迎,是因为它能让所有人感到方便,棒子如何让CU感到方便而不只是“新鲜”,才是它发展的方向,但是并不能因为它最初形态的缺点,就否定它的未来

总结:棒子代表着一种趋势

棒子是一个新的起点。我们回首那些原始主机的手柄,odyssey的,colecovision的,acadia的,TVGAME15的,跟现在的所谓传统手柄相比,是多么的不人性化,而棒子就是这条“人性化操作”延长线上的一个新的点,它不是一个终点,甚至不一定能成为一个业界标准,但它代表了一个追求更加人性化操作的趋势,这个趋势也许未必是动作感应,也许未必是指向感应,甚至未必是我们想象中已经YY过的一些东西,但它必将是更加人性化的,比棒子更加方便,更加傻瓜,更能被多数人接受的,而这条线的终点,也未必就是脑后插管



第三节、Wiisports和任天狗不是异质游戏

首先我们来看一下,到底任天堂会不会做异质游戏,作为一家game老铺,任天堂最擅长的显然是马里奥和赛尔达,除此之外,它真的擅长做异质游戏吗?如果仔细想想,动物森林也许可以算,大合奏也许可以算,应援团都不算本社的,比起来的话,SCE岂不是更会做异质游戏?甚至看看现在的PS3,little big planet难道不比老任的东西更异质?

也许有人会提到脑白金,但是,如果把它当作一款游戏,并且以“好玩”为理由来玩的话,也许恰恰是误读了它。之前有人在TG转过一篇介绍脑白金的翻译搞,在官方的介绍中明确指出,这个软件的目的是通过特定的思维训练来增加脑血流量,达到键脑的目的,而根本就不是为了“好玩”,不能否认由于任天堂的参与,这个软件会增加一些乐趣的成分,但它的主要目的不是玩。甚至更有人讥笑这款软件计算题的弱智,这更是明显的曲解,在提到为什么要用简单的计算题时,教授提到,在试验中发现,单位时间中做大量的简单计算,比做少量的复杂计算更能增加脑血流量,不管这个说法可信与否,但这是软件设计的一个根据,是以增加脑血流量的多少为依据,而不以能不能把人难住为依据。并不象某些人所说,是故意要用1+1等于几这样的问题把人练成脑残。所以说脑白金根本就不是异质游戏,而是上面所提到的,“软件多功能化”的一个产品,它的成功并不是所谓“异质游戏”的成功,而是游戏主机走向多功能趋势的成功

最后来看看Wiisports和任天狗,它们真的是异质游戏吗?他们的成功就代表着异质游戏的成功吗?我们先来把棒子去掉,把笔扔掉,把这两个游戏的操作完全换成按键操作,然后发现了什么?原来这两个游戏根本就是传统游戏,他们的游戏理念没有多少异质之处,他们的关卡设计就是传统游戏的设计,如果用按键来玩,你会发现它们非常弱智

然而,这个“弱智”和“傻瓜”一样,是褒义词。

傻瓜相机的性能比起专业相机必然是差的,但是为什么它可以被大众接受?为什么不少专业相机也要加入傻瓜的功能?还是那三个字——“人性化”,这是向大众推销自己产品的根本

而Wiisports和任天狗这样的产品要如何推销给大众呢?其实很简单,和鼠标与WINDOWS的关系是一样的,用傻瓜的操作和弱智的系统来打开市场,这就是“人性的光辉”啊!这里所说的弱智和傻瓜同样代表了:把困难留给开发者,把方便带给最终用户

以前在学painter的时候,老师说这是一款“艺术家”的软件,然而它让我学得很头疼,至今运用不灵,photoshop就简单多了,但是你们不知道,这世界上还有很多人连photoshop都不会用,还在用WINDOWS画图,为什么?因为这世界上大多数人都只想要“乐趣”这个结果,而不想要“学习”这个成本

对于CU来说,一款系统复杂,操作需要反复练习的游戏更有乐趣,因为他们并不觉得“学习”这个过程是成本,反而把这个过程当作乐趣,但是我说过了,我们是异类,不是常人,大众本身并无意为游戏耗费多少时间,如果“乐趣”不是那么难得,为什么要付出“学习”这个成本?所以诱使他们接近游戏的唯一诱饵,就是消除“学习”成本,直接获得乐趣

这个诱饵的理念,实际就是人性化、傻瓜化、弱智化。把一款传统游戏进行重新包装,使其具备以上“三化”,就有可能诱使一般大众接受传统游戏的产品。这样说起来,并不是异质游戏占领了日本,而是再包装的传统游戏占领了日本,而另一些多功能的软件产品使游戏主机获得了更多用户。这个把传统游戏再包装的过程,实际是独立于画面加强和系统加强之外的一条传统游戏发展之路,它代表了传统游戏市场的细分化,而不是传统游戏的死亡。试想,一个为了大众能够接受传统游戏而来的Wiisports,怎么会成为消灭传统游戏的元凶呢?



总结:传统游戏市场的扩大

把传统游戏再包装并介绍给大众,已经取得了初步的成功,可见传统游戏不但不会死,反而仍有很大的发展余地,关键还要看软件商如何运作,同时预祝第三方在拓展高清游戏的同时,也能早日领会“人性的光辉”


TOP

内涵文,视角非常独特



TOP

看这个文章的风格确实是xvid君的。

但是为什么标题用ZT呢?


====================
先不说这个ZT,无论这个文章是谁写的,都要举4肢赞成!


如果这个文章还是xvid君写的,那更是保留了您文章一向的新奇的思维,拜读完毕也总能沁人心脾!

更重要的是,它总能扫荡掉反任言论那可怜的几个基本立足点!!!!


再次表示由衷的赞美。


TOP

文章当然是LZ的,类似的深入的思考感觉和如此的表达程度TG上还没见过第二个
原文发在综合区,N区转贴是我一再邀请的

其实也是为了满足我个人的加精想法:D
好文该有相应的起码的价值体现

TOP

阿卡终于有机会射一把了...

TOP

泪流满面

这类好文战区里是看不到了

TOP

大赞!真的是好文!

我曾经算是半个CU,但是随着工作越来越忙,时间越来越少,我已经退化了...
我越来越只想玩那些能直接上手的、没有“学习”成本的傻瓜游戏了。
于是我买了wii,正是加入任饭行列

另 发现了错字:翻译

[ 本帖最后由 zhangf 于 2007-5-30 13:25 编辑 ]

TOP

先留名 。慢看

TOP

楼主撰的文还是比较有趣的.

让我来打破标题短没人看的框框.

TOP

有如死死团去嘲笑情侣一样

关于这个,要纠正一下:死死团反对的是“资本主义商品化的虚伪爱情观和情爱文化”,而不是“反对爱情”。
参看http://www.tamiaode.com/txt/8359063619150213.htm

很多人都会被情侣去死这4个字误导,当然不得不承认,现在很多团员本身只是为了娱乐,和死死团其实没多大关系

TOP

引用:
原帖由 xvid 于 2007-5-29 21:43 发表
我曾经和一个留学日本回来的朋友说过:“日本或许是一个任何欲望都有人来满足你的国家,只要有钱”
与皇室有关的h好像找不到,有cos皇室的风俗店么?

TOP

好文章。
不过还是那样,
业界的担忧也不是完全的杞人忧天。
任天堂这条路是逼上梁山的成功。
这一代其实谁也吞不了谁。
xo良好的软硬比会更加吸引第三方。
下一代微软,sony都会考虑主机门槛问题。
不知道老任下一步怎么走,还能制造出怎样不能被模仿的东西来。

TOP

这篇文章的水准足可以秒杀电软和UCG上的一切文章

TOP

顶内涵文~

TOP

楼主的文章其实一直不错.

TOP

 27 12
发新话题
     
官方公众号及微博