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慢谈塞尔达传说黄昏公主(多图连载中,6月3日更新!)

我喜欢慢谈~~~


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这贴肯定长了。



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撑你啊


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花1块钱便能从鸟那里买油、买血

当发现这点时,我乐了许久

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TP刚开头不怎么high
还是等到第一个迷宫才入得佳境
zelda就是玩迷宫的:D

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期待继续更新~!

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我还是喜欢风之仗

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TP美~~~

雪山刚战完~~~不过话说为了配合Wii手柄~~~Boss战做得太简单了~~~本来可以做得更有Feel的说~~~~例如某化骨龙~

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我个人感觉是在迷宫复杂度,解谜难度,战斗难度,BOSS难度上,TP都是在第5个迷宫之后突然变得很简单,很令人郁闷的说

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不错,顶翻楼主。

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引用:
原帖由 leon_shao 于 2007-5-31 13:37 发表
我还是喜欢风之仗
我总觉得风之杖的谜题不够以前塞尔达传说来得震撼.不过在人物的表情互动真的不错.
赞下那游戏的风格,当初一口气把本作爆机,回味无穷

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风格太喜欢了

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这慢谈也太慢了吧……都两天了还没更新。

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稍安毋躁,人家又不是天天都有时间

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终于要进入ZELDA系列的精髓部分迷宫了。寻思着怎么样把这个迷宫的评论写好,但还是没有一个比较确定的模式。
不过,可以先随着感觉来吧,把一个一个的环节给说清楚后,说不定自然地整个脉络也就能理清楚了。其实ZELDA的迷宫本身的结构也就是这样,越特别是GC之后的ZELDA,在脉络上变得非常清晰,而且迷宫的整体性也可以说有了长足的进步。


----在进入迷宫前,白狼教会了LINK终结技。这一招是强制学习的,应该因为最后杀GANON必须要用到这招吧。
如果没记错的话,这也是剑技系统第一次登陆3D的ZELDA传说。

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2007-6-1 01:51 编辑 ]

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