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慢谈塞尔达传说黄昏公主(多图连载中,6月3日更新!)



----进入森之神殿。在入口处LINK又一次救出了这位可爱的母猴。猴子,便是贯穿整个森之神殿的主线,从带路到解谜。



----森之神殿,又一个向OOT致敬的地方。
    我想,玩过OOT的玩家,就算到现在还没感觉到TP里OOT的痕迹,当他看到这有着好似骷髅头背部的大蜘蛛的时候,DEKU TREE里的记忆应该也会马上就被勾起了吧。本人因为胆小,玩OOT的时候差点因为DEKU TREE里的大小蜘蛛而放弃玩这个经典作品了。“骷髅蜘蛛”的印像实在太深了。在恐怖程度上TP的森之神殿不如OOT的DEKU TREE,但相比WW到TP的变化,不能不说OOT饭死的呼声盖过了宫本茂的理想。任饭实在还是很强大的,呵呵。


----迷宫解谜的第一个亮点,LINK利用猴子做荡秋千而飞越到对面平台。


----那位猴子把LINK引导到这里原来是为了救出这位困在笼子里的猴子。这里的解谜方式,在前面狼LINK拿盾的部分玩家就应该知道了。只要利用翻滚撞击这个图腾后就能让笼子掉下来。但我还是要提一点,这时候如果LINK过去和母猴子对话的话,她会作一个翻滚撞图腾的动作。可惜碍于自身的力量不足,图腾上的笼子不但没掉下来,自己还痛得捂住了头。
     这便是一个游戏引导性做得好的细节。


----4个火炬对应4个阶梯式平台。本人的思考能力实在是不行,第一次玩的时候,只想到点燃火炬=平台上升,却没有去逆向思维,把火炬吹灭了的话又会如何。惭愧惭愧。。。。


----巨大食人花,如果把它也算个MINI BOSS的话,那么这算是森之神殿的一个特别之处吧。这种考虑有点蛋疼了。。。




----迷宫的主轴:LINK与猴子。
    这是控制迷宫流程的一个好手段。ZELDA的迷宫不再是简单的道具/钥匙对应新的地点。猴子,这个LINK的“身外之物”,也起到了控制流程的作用。LINK必须要救出一定量的猴子后才能达到MINI BOSS的所在;救出所有猴子后,才能进入BOSS的房间。这种“身外之物”大大地丰富了迷宫的流程。

----下面有两个例子,很能说明任天堂的天才们在制作谜题上的制作思想。你说TP的谜题太简单?确实,我也这么认为。
    但ZELDA可不是因为解谜”难“而经典的。
    ZELDA因为谜题”巧“而经典。
    这个巧,在于观察--》尝试--》收获,这样的乐趣形成的过程。
例1:



----玩家在战胜了那个屁股红得发青的狒狒之后,拿到了回旋标。
    很典型的即学即用,拿到后马上让玩家利用回旋标开门。玩家明白了这样的一个对应关系。之后,同样是叶片,却需要按照一定的顺序。
而这个顺序就需要玩家的细心观察了。
    各位打通过TP的玩家,是否还记得在最后一个迷宫处,那个摆成黄金三角形状的风车群?那时候,玩家无法看到指示吹动风车顺序的标志,因为标志被覆盖在了落叶底下。这时候就需要用回旋标产生的风把落叶吹散了。
    谜题 层层深入,建立一个对应关系后,在对应关系的基础上创造谜题。
   
例2:




----之前的这种”炸弹虫“都是能够直接够着的,这里却不行,于是玩家经过观察和尝试使用回旋标,得到了成功的反馈。知道了这样的一个对应关系后,玩家却遇到了石头在高地这样的情况,玩家只能进行更进一步的尝试,得出了能够利用连续锁定达到目的的作用。而这个对应关系,又能应用在不久后要遇到的BOSS身上。引导得相当完美。这就是任天堂设计者的功力。
   

----猴子群完成了最后一次任务,LINK和猴子的故事终于告一段落

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2007-6-1 02:53 编辑 ]


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----来个特写,TP里BOSS门上的锁挺好看。开锁的过程很享受:)



----气势做得相当到位。有WW里龙之岛的大蝎子的感觉。再来张这位被干掉后的照片,作为纪念。

[ 本帖最后由 cloudchilya 于 2007-6-1 01:46 编辑 ]



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会贴图就是好
我之前写的也很长
后来太忙了
不知尼尼能续写下吗?


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看得我痒痒的。。。
顶lz

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由于文字水平差,写得很不好,请见谅。。。

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能把每个关键流程屏射下来....实在佩服...

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TP的LINK實在太COOL拉!!!
最愛TP~~:D 繼續等LZ更新

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引用:
原帖由 ddeeff 于 2007-6-1 08:57 发表
能把每个关键流程屏射下来....实在佩服...
...是从网上下载了个最速通关的视频然后截的。。。

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前几天刚通了 GC版的

感觉比前几作要难了很多

不小心被MIDNA萌住了:D

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楼主果然是个TP青:D

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只通了tp。。。周末开始玩ww

[ 本帖最后由 assa 于 2007-6-1 11:12 编辑 ]

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支持下..

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引用:
原帖由 lilit 于 2007-6-1 10:43 发表
前几天刚通了 GC版的

感觉比前几作要难了很多

不小心被MIDNA萌住了:D
MIDNA是任天堂史上最赞角色!

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已经打了35小时了,被深深迷住了,上班都在想

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引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-6-1 12:00 发表


MIDNA是任天堂史上最赞角色!
抽你这个喜欢小怪物的人:D

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