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[变化]可能有很多人会失望,下一作NFS是拟真赛车游戏。

IGN的最新文章报道

NEED FOR SPEED:PROSTREET 不再是原来极品飞车那种爽快夸张式的赛车风格,而是一个充满街头赛车文化的“拟真型赛车游戏”。

文章形容NFS是:STREET RACING SIMULATOR (街道赛车模拟)

众所周知,街头赛车是非法的。街头赛车的人会严重触犯法律受到惩罚。所以在美国,很多赛车场已经向这些街车高手开放,让他们可以在无交通规则和警察限制的情况下到赛车场里进行较量。

也就是因为这样,极品飞车的最新作PROSTREET一改原先爽快夸张的风格,成了赛道场地赛车。

PROSTREET=The Fast and the Furious" + Forza.

游戏里将有世界著名的赛车场,例如美国Infineon Raceway。同时EA展示的游戏演示来看,对赛道的表现已经接近照片水准。

Infineon Raceway赛车场:



IGN说,在看EA试玩的时候,原来那种高速画面模糊的效果已经没有了,夸张地大甩尾过弯也没有了,取而代之的是GT4 FORZA一般的刹车入弯,油门出弯。

IGN对此大表不满(可见他们给FORZA2分数低不是没原因的),问EA的制作人为何如此,为何新作如此偏离NFS传统。

EA回答说:我们调查过,玩NFS的玩家已经开始厌倦夸张的赛车游戏了,他们想要能够真正体现改车,体现车子真实性能的游戏。所以游戏的制作方向改变了,PRO STREET是个街道赛车版的FORZA

比赛方式仍然有Drag, Drift, Grip, Circuit and Speed Challenge等等,但是相信难度会大增。例如DRIFT比赛,不懂得在真实世界中如何DRIFT当然也就无法在游戏里DRIFT。





年底的NFS将是个和过去几作完全不同的游戏。

http://uk.xbox360.ign.com/articles/793/793058p1.html

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-5-31 22:15 编辑 ]


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事实上这是一个很好的前进方向.不过对于NFS系列来说,仿真赛车真的能和GT和FORZA媲美吗?
至于赛道方面,是否类似于火爆狂飙系列那样的?
希望能至少保留城市要素,就算没有,也要多些赛道.



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走上了一条不归路


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极品飞车=====赛道场地赛车??????????

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没办法,已经有Burnout了,不改风格的话要冲突的

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http://download.gametrailers.com ... nouncement_h264.wmv
HD视频,最新.
来自Gametrailers

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直接踢飞继续burnout和midnight club

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这画面比fm2好n多倍了啊~

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有意思~

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看看EA对这个伟大系列的新作做了多少改变?11代了都,难道是为了适应时代游戏的潮流??

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FORZA井喷了

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肯定不是GTR2那种纯拟真的,最多就是NFS PU那种级别的,连FORZA和GT都比不过。

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直接说88,突然让我想起了RR革命,直接秒杀了RR

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同深蓝,引用永恒传说里利德的话,什么都不变才是最幸福的:D

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porsche那一代就是这样了,有EA的市场营销,有大title,什么都能 卖得出去了。

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