» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

良禽择木而栖?

有钱能使鬼推磨,没错,所以不妨看看现在第三方在wii平台上比较成功的游戏,流氓兔,赤钢...然后....寂静岭??你看出问题来没有?

部分没骨气的新派任饭(老牌任饭永远是有内涵的群体 )yy是比较迂回式,比如把编年史yy成生化正统续作之类,最让人不能忍受的是把mp3yy成和halo竞争的fps,直接侮辱了halo和mp两个经典系列,我真受不了这个

p.s.我也是任饭,但平心而论对wii没有感觉


TOP

有钱能使鬼推磨,没错,所以不妨看看现在第三方在wii平台上比较成功的游戏,流氓兔,赤钢...然后....寂静岭??你看出问题来没有?

部分没骨气的新派任饭(老牌任饭永远是有内涵的群体 )yy是比较迂回式,比如把编年史yy成生化正统续作之类,最让人不能忍受的是把mp3yy成和halo竞争的fps,直接侮辱了halo和mp两个经典系列,我真受不了这个

p.s.我也是任饭,但平心而论对wii没有感觉



TOP

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 19:55 发表

本来这个帖就不是要讨论寂静岭适合不适合出在Wii上,而是“为了钱不适合的也要上”才是厂商的思考方式
问题是很少出现这种极端情况。在很多时候,厂商在决定某个游戏的平台时的确要考虑游戏和该平台是否合适


TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-1 20:37 发表


你的英文成绩爸爸妈妈不担心么
日本游戏杂志《电击PlayStation》(以下简称DP)近日采访了Konami恐怖动作冒险游戏《寂静岭》系列的次世代最新作,《寂静岭5》的游戏制作人Masashi Tsuboyama。他透露了Konami公司在选择《寂静岭5》推出平台方面的一些打算以及对游戏开发的一些设想,以下是此次访谈的内容摘要:
DP:最近一个时期,在《寂静岭》系列FANS当中一直流传着各种有关《寂静岭5》的传闻,但是由于没有官方声明,也引起了很多人的猜疑。您能告诉我们Konami究竟是否正在开发次世代版的《寂静岭》续作呢?
Tsuboyama:当时机成熟时,Konami将会发布一个关于《寂静岭5》的官方声明,也就是说我在没有得到许可的时候还不能透露任何有关开发进程的信息。我能说的就是,我们现在已经有了一些想法,或许在今年的某个时候我们会展示出来。
DP:你们是否已经考虑过《寂静岭》的续作将会在哪些平台上推出呢?
Tsuboyama:就像我刚刚说的,我们只是有了一些想法。目前我们只评估了索尼的PS3平台,当然我们也会去研究一下其它的次世代主机,但这可能这会延缓我们的进度。总之在现阶段,我们还没有决定游戏会对应哪些主机。
DP:你们会考虑多平台发售吗?
Tsuboyama:从初代《寂静岭》到《寂静岭3》我们一直都在推行PS、Xbox和PC的多平台战略。但那是在DVD级别画面的游戏开发时代,那时候也没有高清画面需求。我们也会讨论多平台化,但一切都还没有最终确定。
DP: PS3使用BD光碟作为存储载体,你认为次世代游戏确实需要这项技术还是只是想尝试一下?
Tsuboyama:BD对于未来的游戏开发者绝对是很有用的东西,50GB的容量对于最大只有9GB的DVD来说是一次巨大的飞跃。从最初做《寂静岭》时使用的CD载体,到后来二代到四代时使用的DVD载体,都没有涉及到高清的问题,但现在的次世代主机需要更复杂的环境和细致的人物建模,这都需要更大的存储容量支持。
DP:PS3游戏开发难度高是否会对游戏制作造成限制?
Tsuboyama:PS3是综合了许多复杂硬件的主机,然而一旦妥善处理这一问题就会做出很棒的作品来。现在PS3的游戏开发难度高,很大一部分原因是由于它还是一台新主机。但我们也可以反过来想想,它能提供比其他主机更强劲的运算机能。

DP:各主机的销售情况是否会影响你们选择《寂静岭5》对应的主机?
Tsuboyama:在欧美,任天堂和微软的主机都领先于PS3,但我敢肯定随着(PS3)价格的下降和更多有吸引力游戏的出现,这种状况会得到改变。我注意到现在欧美的PS3上还没有发行任何足球游戏,所以我想Konami会很乐意去推出一款受欢迎的足球游戏。
DP:微软的X360主机销量在日本比较低,PS3的销量也在下降。而PS2的销量却很稳定,Wii的销量也很高。这是不是表明次世代主机的普及尚需时日呢?
Tsuboyama: X360无疑是一个很有力的竞争者,但它在日本表现不佳。在欧美它的市场占有量的确很大,但还有待进一步观察。Wii虽然有着很高的销量,我也为它的成功感到高兴,但我不认为《寂静岭》会像《塞尔达传说》一样在Wii上热卖。并不是说我们没有考虑过这个可能性,但Wii在大众看来是全家娱乐型的主机,我想《寂静岭》的FANS大概不会和他们的祖母一起玩这个游戏吧。
DP:现在的主机在处理器性能和操纵方式上都有着诸多的不同,这会影响你们的选择吗?
Tsuboyama:可以说是也可以说不是,就像之前提到的,PS3制作会很复杂但是能做出很好的游戏。主机还有硬盘可以大幅缩短读取时间,就像《源氏 剑刃之日》那样可以有很好的游戏表现。Wii游戏开发起来相对容易一些,但对于《寂静岭》来说操作方式实现起来就比较困难了
DP: 今年7月的E3展会上Konami官方会公布《寂静岭5》的新消息吗?
Tsuboyama:Konami在7月11日5点45分会举办新闻发布会,我现在还无法确认肯定《寂静岭5》届时一定会出现,但我相信你们一定得去!


http://www.levelup.cn/article/html/news/ft/2007-05/30134435.html
可能是我的中文比较差劲

TOP

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 20:41 发表

问题是很少出现这种极端情况。在很多时候,厂商在决定某个游戏的平台时的确要考虑游戏和该平台是否合适
请看看主贴中的极端情况

TOP

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 20:40 发表
有钱能使鬼推磨,没错,所以不妨看看现在第三方在wii平台上比较成功的游戏,流氓兔,赤钢...然后....寂静岭??你看出问题来没有?

部分没骨气的新派任饭(老牌任饭永远是有内涵的群体 )yy是比较迂回式,比如把编年 ...
原来编年史是正统续作这事儿是YY的

TOP

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 20:33 发表

我再告诉你一个惊人的消息:

任饭根本不是YY“跨平台”最厉害的群体,这个群体是谁大家都知道

看看任天堂的战略就知道了,什么才是推动Wii的主力

Wii需要的是独占作品,原创作品,任饭YY的是这个

寂静岭即使跨平台到Wii上,红海怪兽在这个蓝海市场中也只是个小品,你以为任饭会饥渴它?


“恫吓”是“恐惧”的最深层次

别怕,任饭不抢你们的跨平台“传统游戏”


:D :D

TOP

进来以前看标题,看黑暗卡比,原来以为那个问号是疑问句的问号

这么多贴看下来,原来是反问的问号

看来择错木了

飞走~

TOP

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 20:44 发表

原来编年史是正统续作这事儿是YY的
编年史和1,2,3,4比起来不就是个外传么,正统不过是官方的说辞,你心里不清楚这个状况?

TOP

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 19:42 发表

如果全平台的话,厂商根本不需要考虑谁卖得好的问题

如果单平台的话,固定FANS的游戏,FANS没有购买的选择权,出在哪个平台上,都只好买

比如WE给了XO,销量是什么样的已经知道了
无论厂商考不考虑,游戏和平台之间的确存在适不适合的问题

单平台的话,岀在不同平台上对游戏销量肯定有影响,因为平台的不同而使游戏的表现不同,对fans的吸引力也会不同,fans并不是只认牌子。

TOP

引用:
原帖由 ztdkgtm 于 2007-6-1 20:41 发表
有钱能使鬼推磨,没错,所以不妨看看现在第三方在wii平台上比较成功的游戏,流氓兔,赤钢...然后....寂静岭??你看出问题来没有?

部分没骨气的新派任饭(老牌任饭永远是有内涵的群体 )yy是比较迂回式,比如把编年 ...
1.我告诉你我看出来什么

所谓“传统游戏”在Wii上的竞争压力太小

别人会跟我说:“不对,在第三方坟墓上竞争压力怎么会小?”,其实不然,现在Wii平台上的第三方就有如中等学校的中等学生,对于赶超老任是一点念想都没有,但是想当差生却也困难,什么烂游戏都能卖得出去,甭管多少都能赚点。这难道不比在PS3上做游戏宽松吗?今天看到的铁拳6画面贴,我觉得挺好的东西楞有那么多人说画面烂,这个开发环境能算宽松吗?

这种“反正能卖点”的心理会带来两个后果:

第一个,如果有原创的想法,就会想先到Wii上试试,反正多少能赚点,比如elebits,挺好的游戏,卖的不行,但是很快同一个制作人又开始做水滴冒险,说明还是多少赚了点钱,否则konami会让他这么玩?一个原创游戏的成功必须有数量的积累,只要原创的数量能上去,现在这种情况并不用担心,反正初期有老任撑着,好的原创我们等得起

第二个,太宽松的环境会带来无数烂游戏,但是游戏数量一旦上去,市场充实了(不管被什么充实),竞争压力就会增加,那时候就不用担心厂商不用心了


2.新生代任饭我不准他们入教

3.作为任饭,对Wii没有爱很正常,买Wii是因为对任有爱,不是对Wii有爱。如果Wii是松下出的,我肯定不买

TOP

引用:
原帖由 xvid 于 2007-6-1 20:44 发表

请看看主贴中的极端情况
的确是极端情况。

除非360ps3的销量真的差到一塌糊涂,否则第三方很多大作绝对是以360ps3为主,即使360ps3销量都低于wii。

要不然你解释一下,为什么在wii销量如此突飞猛进的情况下(照目前的趋势很快就会超过360),很多大作还是以360ps3为主?有普及量能使鬼推磨?360独占分裂5,wii独占疯兔新作,是为什么?

TOP

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 20:50 发表

无论厂商考不考虑,游戏和平台之间的确存在适不适合的问题

单平台的话,岀在不同平台上对游戏销量肯定有影响,因为平台的不同而使游戏的表现不同,对fans的吸引力也会不同,fans并不是只认牌子。
归结到底,还是钱的问题,如果PS3能让VF赚个饱,跨平台干啥?

不否认平台特点的差异有影响,但是一和钱相比,全都小

TOP

还是啊,ps3为什么先出vf5,至少sega预期ps3在日本的销量应该让vf5比在360上好一点,事实如何另说,这表明比ps3装机量大了一个wii的360在sega眼中不是最适合vf5的平台
同样为什么在第三方眼里装机量比较大但第三方销量只能用普通来形容的wii就一定是最适合的呢?

TOP

引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 21:01 发表

的确是极端情况。

除非360ps3的销量真的差到一塌糊涂,否则第三方很多大作绝对是以360ps3为主,即使360ps3销量都低于wii。

要不然你解释一下,为什么在wii销量如此突飞猛进的情况下(照目前的趋势很快就 ...
大作均匀分布和跨平台正好证明了市场霸主的缺如,各方装机量均无明显优势,在这个混沌的情况下,由于上层难以抉择在哪个平台上更赚钱,制作人才更容易选择平台,一旦市场霸主出现,即使是Wii,也要把“传统大作”搬上去,游戏开发计划永远要由管钱的人说了算

NDS为啥会有3D的FF,这不是极端情况,这是极端强势

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博