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傻瓜级别语言解释任天堂蓝海战略

学习了,顶顶


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引用:
Until Nintendo gets more Wiis on retail shelves, all that is theoretical. Iwata says no single bottleneck has caused the shortage, and that has made the problem harder to solve. Because it was targeting a market that didn't exist, the company had no idea how popular the machine would be. And nobody could have known the Wii would still be selling so well as summer approaches.
简单翻译一下:

在任天堂把更多的Wii堆到零售货架上之前,这一切只是理论罢了。岩田聪说实际上没有出现造成供货不足的瓶颈,这让问题更加难以解决。因为(Wii)瞄准的是一个不存在的市场,公司不知道主机会有多欢迎。随着夏天到来,也没有人知道Wii是否还能继续热卖下去。

p.s. 也有人把 theoretical 翻译成纸上谈兵

这贴我战完了。各位继续吧~



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恩,傻瓜级别语言。。。


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-2 16:14 发表


简单翻译一下:

在任天堂把更多的Wii堆到零售货架上之前,这一切只是理论罢了。岩田聪说实际上没有出现造成供货不足的瓶颈,这让问题更加难以解决。因为(Wii)瞄准的是一个不存在的市场,公司不知道主机 ...
这就是传说中的R版秒杀马甲雷么?

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引用:
原帖由 牛牛 于 2007-6-2 16:27 发表


这就是传说中的R版秒杀马甲雷么?
似乎是《财富》秒杀傻瓜级别语言。

[ 本帖最后由 jump 于 2007-6-2 16:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-2 16:14 发表


简单翻译一下:

在任天堂把更多的Wii堆到零售货架上之前,这一切只是理论罢了。岩田聪说实际上没有出现造成供货不足的瓶颈,这让问题更加难以解决。因为(Wii)瞄准的是一个不存在的市场,公司不知道主机 ...
晕,你好神啊....这都知道

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楼主怎么不回答我问题啊……

到底怎么得到XO的核心最多,PS3的核心最少的?

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没什么新意的观点

早说了WII就一PARTY机

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蓝海战略很容易理解啊

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-6-2 15:38 发表
流行饭对于主机到底是不是更高机能,更好效果并不关心,他们也同样缺少对某个厂商的忠诚,他们评价流行的唯一标准只在于他们看得见的销量和普及速度,只有这两个能够让他们判断什么才是当下的流行热潮
对于这点,我觉得雷帝说绝对了。
我无法给予这两点究竟占多少比重,但是从最近的psp和ds,ps3和wii上也可以看到,价格和游戏数量,对流行饭影响非常大。
正因为是流行饭,他们没有那么多爱,他们不会想饭一样花上上万元去买写过期的老游戏供着。
一旦流行起来的东西,同时也意味着量产,量产就是获得最高的性价比。
基于现代人类都有一定程度理性的基调来说,我认为价格和游戏数量也影响非常大。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-2 16:14 发表


简单翻译一下:

在任天堂把更多的Wii堆到零售货架上之前,这一切只是理论罢了。岩田聪说实际上没有出现造成供货不足的瓶颈,这让问题更加难以解决。因为(Wii)瞄准的是一个不存在的市场,公司不知道主机会有多欢迎。随着夏天到来,也没有人知道Wii是否还能继续热卖下去。

p.s. 也有人把 theoretical 翻译成纸上谈兵

这贴我战完了。各位继续吧~
对啊,天知道未来如何呢,我们何不看看“发生了什么”,看看去年的

In short, Iwata has madeNintendo as efficient as a bullet train and as stingy as a bento box.The company's 3,400 employees generated $8.26 billion in revenue lastyear, or $2.5 million each.

While exchange rates and fiscalcalendars complicate comparisons to U.S. companies, let's do it anyway.Over roughly the same time frame, Microsoft employees generated$624,000 each; Google's performed 50 percent better, at $994,000,though still less than half as well as Nintendo employees. Nintendo'sprofits reached almost $1.5 billion, or $442,000 per employee, lastyear, compared with Microsoft's $177,000 and Google's $288,000.

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傻瓜级别语言解释任天堂蓝海战略

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引用:
原帖由 wants 于 2007-6-2 17:24 发表
楼主怎么不回答我问题啊……

到底怎么得到XO的核心最多,PS3的核心最少的?
单从现在销量就可以得出了.再者,PS系一直都是LU玩家为主的

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-6-2 15:38 发表
而紫色的部分,则代表了昔日市场下的流行饭,他们并不在乎谁的主机好,谁的机能高,他们所追寻的无非是“流行”这个概念,谁成为流行,他们就会追随谁。那么什么是他们判断流行的标志呢?当然只可能是销量,是销售数目。他们会毫不犹豫地投入到占据着最大核心市场的厂商的怀抱中去。
360销量最高,所以流行饭会毫不犹豫地投入到MS的怀抱中去,MS赢了。

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引用:
原帖由 VVOVV 于 2007-6-2 16:37 发表

晕,你好神啊....这都知道
不是有原文么

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