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[转] 六轴 VS 按摩棒 [更新] 二

http://thoughthead.com/?p=16

不完全翻译:看板《Nintendo》17580

长年以来,我一直被特殊的使用者操作介面吸引而深深著迷。当我还在大学研读
产品设计时,我拜读了一本由Donald A. Norman所著的”The Design of 
Everyday Things”。这本书彻底的改变了我看待周遭的方式,尤其是在人们如
何跟周遭空间的互动一事上。要注意的是,我并没有说这本书适合所有读者,它
实际上是一本很理论性的书(注一);但是你若是对设计任何被人拿来使用的物
品有任何兴趣,你会喜欢这本书的。在大学时代,我用我这个新发掘的思考方式
发展出我自己对使用者与物品之间的互动关系的理论。

(注一:原文是it’s terribly dry,意即非常枯燥乏味,但是译者拜读过这本
名作,个人愚见认为这本书可以延伸的角度很广,所以用了跟原文不同,意味较
轻微的”理论性”的字眼,才不会吓跑还没拜读过的版友们。还望没拜读过的版
友们能抽控翻阅,绝对会有意想不到的收获。)

我在当时也开始收集任何可以被我入手的奇特的操作介面产品。直至今天为止,
我的收藏包括了3D滑鼠,任天堂的VR手套,GPS接收器,奇特的键盘,
Thumb-ball滑鼠跟Touch-pad等等物品。我甚至为了去寻找适合这些物品的奇特
用法而写过软体。所以你们可以想像当我看到任天堂有了新的操作器介面(注
二)的秘密武器Wii Remote时,我有多高兴了。

(注二:根据笔者下面的文章,译者决定使用” 操作器介面”一词而不使用一
如往常的”手把” 的翻法,因为对笔者来说,Wii Remote已经跳脱原本的手把
操作介面。)

任天堂在游戏机操作介面上一直都是一家有创新力的公司;虽然它并不一直都是
历史上第一个使用某种科技的公司,它大多是游戏市场第一个冒著风险,靠设计
新的游戏机操作介面当筹码赌上自己公司的资产跟前途。红白机提出了十字键手
把的构想,超任提出了LR键跟四个按钮配置样式,Virtualboy的手把使用了完
美的左右匀称的外型与键盘配置和手与眼合并的玩家/游戏互动介面,N64提
出了震动,Analog stick,以及多种掌握手把的构想,NDS的游戏操作介面使
用了触动式介面,然而现在Wii更是向前迈进一大步,使用了动作控制,定点位
置追踪,及加上内建音效的技术。当然,任天堂曾经遇到低潮过,像它的GC手
把太专注于人体工学上就是一例。任天堂的不断尝试,其出发点一直都高尚的,
它一直在一边冒险的情况下,一边在游戏市场里蕴育鼓励著”创新力”。我并非
在说只有靠著设计新的操作介面才能够激发创新力,但这是少数几种可以从游戏
机本身来激发人的创意的方式之一。

我将不会在此文讨论有关SONY的手把设计演化史(这完全又是另一个主题)
,但是很明显地,SONY一直从善如流地追随著任天堂的脚步,虽然SONY
试著比任天堂走安全一点的路线,这个举动的原因可能是源于SONY害怕若是
它走离原始手把的设计太远,大众会反弹(就像当初PS3手把的回旋标造型公
开时,很多玩家反弹)。开始时,它的面板设计承袭自超任的配置,之后又学自
N64而加上Analogs跟震动,最后它在PS3手把上加上了承袭自Wii Remote
的动作控制及像GC和其他手把的Analog trigger。

任天堂的设计就学术角度来说是很有趣的。这其中有很多很有意思的成分在,不
仅是在科技运用上,在任天堂的游戏机演化史、Wii Remote的人文社会意义、
Wii Remote如何吸引大众焦点等等都很有意思。一开始,我们先看看Wii Remote
或者一些人称之为Wiimote的名字吧!!实质上来说,Wii Remote是头一个尝试
使用一般电视或DVD的遥控器形状的游戏操作介面。当游戏主机越来越热门跟
趋变成主流市场,游戏主机的使用率还是比不上电视的使用率。现代化社会中,
几乎所有的人都熟悉电视机跟一般电视控制器的用法。

(未完待续)

(接上文)


最完美的操作介面,是那些不具实体(注三)的操作介面。最佳的操作介面是一个可以读
取你的思想并如你所愿地执行指令的介面。这样的操作介面在未来的某个时间点可能会被
制作出来,但是就现在来说,最佳的操作介面应该是一个使用者几乎感觉不到它的存在,
单纯地把该操作介面当成自己的一部分来使用的介面。初心者玩家会常看著手把去想他该
按哪个钮,资深玩家只要一拿起手把就可以开始玩起游戏。‘用手把玩游戏’一事是一件
要学习练习之后才有的习惯,这件事甚至可以延伸到车子的操控按钮,或者是演奏一个乐
器。我们跟身旁周遭的物品之间的互动,虽然一开始感觉上使用该物品的动作会很刻意并
且会一直盯著该物品,但是长时间下来该物品就会像隐形般地变成我们的身体的一部分;
这个学著习惯性使用一个物品的过程,通称为第二天性。

(注三:原文The best interfaces are the ones that don’t exist也可译为不存在的
操作介面,但是因为后文之故,译者认为翻成不具实体较为顺畅。)

Wii Remote(注四)的状况就如上述情形一样;虽然它的操作方式并不完全像是个电视遥
控器,但是它的外观及触感都跟电视遥控器类似。你可以拿著它对著电视按按钮,就如同
一个电视遥控器一般;而这种情形能立即为使用者带来无比的亲切感。许多非玩家们对必
须学习如何新的操作介面会感到非常反感。当我们到达一个年龄时,学习新事物对我们来
说会逐渐地变得非常困难。(注五)根据我个人的调查,我发现大部分的人格与行事风格
的发展在24岁时停止(注六);而我阅览过的报告也指出我们人类在24岁左右时会渐
渐失去学习新事物的能力。或许这就是为什么电玩(尤其是主机)与小孩多有关连;多数
成人们根本对学习使用手把一事没辄。而使用一个许多人(尤其是成人与非玩家)已经习
惯多年的物品设计可以为游戏控制器带来立即的亲切感。(注七)

(注四:依照下文内容,这里原文的The TV remote应为Wii Remote的笔误,故在译文中
做更正)

(注五:ergo the saying:” You cannot teach an old dog new tricks.”)

(注六:这点译者已在我自己之前写的‘任天堂与Wii的成功论:Ver.Customer
Experience’中稍做解释过,意指我们的行为模式的塑造与自己的人格跟周遭的事物有关
。)

(注七:原文笔误creates and instant familiarity应为creates an instant
familiarity,故在此更正以防读者阅读原文时遇到障碍)

这并不是任天堂第一次试著采用那些大家熟悉的物品来作为它的产品的操作介面。你大概
看过它的掌机NDS;这个产品使用一只笔与触碰萤幕作为它的操作介面。笔绝对是地球
上绝大多数的人都熟悉的物品。毫无疑问的,NDS操作介面的亲切感是让一般不玩游戏
的成人们感到兴趣的关键。NDS拥有大家熟知的手帐册或PDA的亲切感;(由一只手
握著手帐册/PDA而另一只手拿著笔)NDS对任何在行动中使用口袋携带型物品的人
会非常熟悉。非常类似于NDS的例子,Wii Remote藉著电视房间中最普通的物品,遥控
器的设计而融入了电视房间的空间。但是,Wii Remote的亲切感并不是到此就结束了。你
大可以将NDS视为一种测试品或是迷你版本的Wii。NDS的功能比起Wii来说是多有局
限的。NDS有2D的触击萤幕平面及一个点在萤幕平面上来让你追踪;而Wii Remote也
可以藉由红外线感应器来追踪一个点与显示出这个点的位置。(类似光线枪)在这两个例
子中,操作介面都是以一个点为主;然而,Wii Remote却迈进下一步并增加了体感侦测器


(未完待续)

[ 本帖最后由 自然韵律 于 2007-6-5 19:20 编辑 ]


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沙发抢先了
已阅.顺便期待后文.
GameCube的手柄是我握过的最舒服的手柄了.

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2007-6-4 00:23 编辑 ]



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不是我翻的

标题已改


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The Design of Everyday Things

日用品设计

另外这文八成是要大捧按摩棒,狂贬六轴

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-4 00:17 发表
沙发抢先了
已阅.顺便期待后文.
GameCube的手柄是我握过的最舒服的手柄了.
GC的和DC的一样高

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坐下来好好欣赏

原文作者看来对奇怪的外设比较感兴趣

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应该是十成十来批索的

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引用:
原帖由 hjwwei 于 2007-6-4 02:14 发表

GC的和DC的一样高
DC手柄不行,那个摇杆位置太高了,长时间操作手很累,而且太大太重了。。。。

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ps系的手柄一直跟在老任屁股后面

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说白了,sony还是没有创意~~~

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潜力帖啊

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引用:
原帖由 麦香蛋塔 于 2007-6-4 08:52 发表


DC手柄不行,那个摇杆位置太高了,长时间操作手很累,而且太大太重了。。。。
DC手柄绝对是最高
你自己手小吧
我到现在都没抓到过比DC手炳更好的了

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我还是喜欢n64的手柄.

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引用:
原帖由 woren 于 2007-6-4 10:46 发表


DC手柄绝对是最高
你自己手小吧
我到现在都没抓到过比DC手炳更好的了
手小人士飘过,至今摸过的手柄,单纯的讨论手感NGC和XO柄最高,其次是XB大柄和DC(初期握感良好,但手型太小长时间使用相当累),PS最次。

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-6-4 10:59 发表


手小人士飘过,至今摸过的手柄,单纯的讨论手感NGC和XO柄最高,其次是XB大柄和DC(初期握感良好,但手型太小长时间使用相当累),PS最次。
DC的要比XB大柄好
我现在就在用大柄

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