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在线游戏成为主流,任天堂注册“玩家邀请系统”

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 17:58 发表


不是单一的网络平台,而是集中式的网络平台才有前途。这样即便是纯单机游戏,也能享受网络带来的附加值

其实我对网络平台的理解也比较肤浅的,只能从应用的角度简单说说……



习得以上八成,大约就 ...
虽然我不了解360的网络服务,但是有点我可以肯定,就方面而言,任天堂比不过微软。
网络的构架等等,这些都是任天堂所从来没有涉及的领域,这也不是通过招纳几个人就能解决的,即便任天堂目前去吃掉那么几个专于此道的公司,也是无法在短期内在这方面达到微软的样子。但是这并不是表明任天堂在这方面肯定输了,就好像msn有人用,qq也有人用,其他的yahoo通等等都依旧有人在用。我所看到的是任天堂正在极力创造自己的系统。
进过ds和wii上的pm网络系统,我看到的天堂特色网络的关键词是免费,在免费的大旗下,他不必做得跟微软一样好,在免费的大旗下,他可以依旧把主要精力放在游戏上,而不是网络这样相对游戏的外延产物,而在免费的大旗下,他也不必担心他的用户会比微软的网络用户少,不是说任天堂的用户主要是小孩出不起这个钱,而在于在游戏上挥金如土的主力是年轻人,有着一定理性,但也相当冲动的年轻人,今天任天堂的用户不仅是年轻人,年幼者年长者这些数量总和也许比他的年轻的,挥金如土的用户更多,免费,在小孩间,在30岁以上,为了过日子而盘算每分收入的人群中,我相信有着相当大的号召力。
我不像NintendoWii那么乐观,他所看到的那个fc,不过是机器号,目前没有更多wii的网络游戏,虽说下结论为时过早,要实现那么许多功能,我觉得虽然不是很困难的事情,但是后期维护是很麻烦的事情。
不过,再回来说你提到的这些功能
 
【玩家代号】Gamertag
wii的主机有这项功能,但是应该不能与游戏挂钩,如果任天堂能突破微软所带给我们的框架,也许也能做得同样精彩,但是这是未来,我不知道。

【玩家积分】Gamerscore
积分系统在游戏里可以实现,事实上ds的pm的对战就记录了对战成绩和积分。
  
【玩家卡片】Gamer Card
wii上pm的就有了,还能设计登场台词,战斗后可以选择是否交换卡片。
  
【其他LIVE Aware信息】
ds已经实现,wii的问题只是在恰当的游戏上进行恰当的使用而已。
  
■ 网络卖场
wii shop,我就不多说了

■ 对战平台
【好友列表】Friend List
这两个跟玩家代号好像有些重复吧。
任天堂能够做,但是硬做要推翻现有框架,改变现在提倡免费的方针。
对于精明的,或许说利益熏心的天堂黑来说,他们不会去那么做,他们会以自己的方式去做。
说到这点,而且,任天堂提倡的众乐乐,偏重熟人间的众乐乐,以增进人际关系的众乐,而非拓宽交际圈的网络众乐。
以上


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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 18:42 发表
藕哪里不认同LIVE的价值
藕认为LIVE很成功,但是也不至于“讨论任何主机网络的时候我都会搬出LIVE”
MSN三家都做一个QQ游戏,会非常无聊的
你只要还把LIVE比作QQ游戏,就说明你没有认识到Console环境下LIVE的价值到底何在

LIVE确立了很多主机网络的标准,最后MSN三家可能从各自不同的角度去体现这些标准,但这不等于说三家都会做出一样的网络

即便做出一样的网络,我也没觉得有什么无聊

我反而还期待任天堂和索尼能有这个能耐呢



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:49 发表


你只要还把LIVE比作QQ游戏,就说明你没有认识到Console环境下LIVE的价值到底何在

LIVE确立了很多主机网络的标准,最后MSN三家可能从各自不同的角度去体现这些标准,但这不等于说三家都会做出一样的网络
...
以厂商经验来看,ns做的能有m一样就不错了


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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-6-4 18:47 发表

虽然我不了解360的网络服务,但是有点我可以肯定,就方面而言,任天堂比不过微软。
网络的构架等等,这些都是任天堂所从来没有涉及的领域,这也不是通过招纳几个人就能解决的,即便任天堂目前去吃掉那么几个 ...
我是分开来写的,但实际上你面对Xbox LIVE界面的时候,这些东西是紧密和每一款游戏整合在一起的

所以,可能单纯的对号入座并不适合

我觉得你找个机会去体验一下,其实比我这里码更多字都更实际、更真切

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-6-4 17:55 发表
为什么WFC没有统一的登陆名
因为用户管理是由游戏客户端完成的
服务器仅仅提供介绍和少量信息的储存,没有会员等级的区分,好友列表也是在游戏存档里而不是在服务器内。

这个的好处就是便宜,老任可以在免费的情况下长期运行。缺点么就是有很大的局限性。

玩家上线提示这个根本没有什么新鲜的,QQ、浩方还不是都有,凭什么可以算新注册的。事实上,要在服务器不储存好友列表的系统上实现,这确实不是易事,大概是首次出现的新鲜玩意了。
任天堂不是做不到,而是这样做,后期服务器维护将是个令人头疼的问题,对于只有3400人的公司来说,维护一个全球性的网络平台,对他们来说,经验不足,负担过重,回报太少。
所以我认为他们会在自己的系统上做出天堂特色的系统。
玩家上线,在qq等等是上没有什么意义,但是在任天堂现有网络构架里是充满意义的
比如wii上的pm虽然能通过fc与熟人对战,也能在世界范围里自由寻找对手,但是你的朋友在不在,那个斗技场里有多少人,都无法知道,通过玩家上线系统的连协和辅助,可以极大地完善现有天堂系统。

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原来Wii的Wi-Fi系统也和NDS一样的...一款游戏都有一个独立的FC号码...

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:52 发表


我是分开来写的,但实际上你面对Xbox LIVE界面的时候,这些东西是紧密和每一款游戏整合在一起的

所以,可能单纯的对号入座并不适合

我觉得你找个机会去体验一下,其实比我这里码更多字都更实际、更真切
你要一个任青去玩360,那是不实际的-_,-
我有钱都烧给任天黑乐

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Wii的网络就是扯淡的东西
任天堂会继续观望的

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引用:
原帖由 Winder07 于 2007-6-4 18:46 发表
做为网上对战这块,LIVE确实是目前最成功的了,但是,有NDS上WI-FI的成功,我相信Wiiconnet24会做得更好,有期待,而且Wii一切的网络服务都是免费的
嗯,任天堂这方面要加快步伐,我觉得关键其实还是有足够多支持网络对战的游戏

至今Wii平台上还没有出现一款能充分体现 Wiiconnet24 特点和优势的长期热门对战游戏

战争机器、HALO 2这样的游戏能在LIVE上红两三年,乃至于2007年5月,微软还在为HALO 2这个2004年的游戏出新的多人对战地图

呼唤Wii也能有类似的代表性游戏

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-6-4 18:53 发表

任天堂不是做不到,而是这样做,后期服务器维护将是个令人头疼的问题,对于只有3400人的公司来说,维护一个全球性的网络平台,对他们来说,经验不足,负担过重,回报太少。
所以我认为他们会在自己的系统上做天堂特色的系统
...
用wiiremote式的设计来占市场把

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:49 发表

LIVE确立了很多主机网络的标准
哪些标准

是19楼那些

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-6-4 18:55 发表
你要一个任青去玩360,那是不实际的-_,-
我有钱都烧给任天黑乐
那我只能说,钱包决定眼界了……(不是指钱包大小,而如你所言,去向~)

其实只忠于一个平台也很好

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:56 发表


嗯,任天堂这方面要加快步伐,我觉得关键其实还是有足够多支持网络对战的游戏

至今Wii平台上还没有出现一款能充分体现 Wiiconnet24 特点和优势的长期热门对战游戏

战争机器、HALO 2这样的游戏能在LIV ...
E3肯定会有惊喜...

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http://bbs.wiichina.com/read.php?tid=9048&fpage=2

有一个消息,其中提到“每一个Mii形象在所有的联机对战游戏中都使用同一个Friend Code。”

如果是真的,那其实就是说Wii不但具备独立的FC号码,还和传统模式一样支持多个用户名。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-4 18:57 发表


那我只能说,钱包决定眼界了……(不是指钱包大小,而如你所言,去向~)

其实只忠于一个平台也很好
问题就在于,很多人是愚忠

有人可以用蓝光搞hifi,有人可以fan摩托风暴

但是有人就只能悲愤的说,你们这些人,有种发誓以后不买ps3!

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-6-4 19:01 编辑 ]

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