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[抱怨]随时存盘就那么难吗?

当初fc的时候,存盘似乎都是一个陌生的概念,除了后来的三国那个是不是叫霸王大陆?可是随着年龄越来越大机能越来越强可以玩游戏的时间却越来越短,这个时候遇到不能即时存盘的游戏就会觉得非常恼火,如果checkpoint比较多还则罢了,不然遇到大虾请重新来过,几次之后,就只好放弃了。比如wii上面的纸片mario,存盘点出现的都还比较及时,只是最后的关底,那么长的战斗,中间的对话还不能跳过,结果动作苦手的我很顺利的就死了,直接把盘拿出来,说这个游戏我已经打穿了。塞尔达也是,很棒的游戏,只是在迷宫里面,每次存盘都会回到出发点,第一个迷宫还好,跑过去就是了,第二个机关重重,对于我这个苦手来说,也只好放弃了,听说有只鸡可以随时存盘,可是我“叫鸡”数次,都没有找到,也只好遗憾的放下这个游戏。目前的蓝龙也是如此,周日约了朋友三点来,2点就不敢继续游戏了,生怕等朋友来了的时候还找不到存盘的地方,上次就是这样,只好不关机器,等几个小时后回来继续,好在没有三红。

到底是我玩游戏,还是游戏玩我啊,随时存盘,就真的那么难吗?


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这是理念...
对某些游戏来说,难度提升靠的就是这个了.

蓝龙要能随时SAVE,那还有难度吗?



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随时存盘后,游戏难度将直线下降
不过有些游戏确实缺少人性化


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BOSS战前面放10分钟以上不可跳过的对话的游戏都不得好死
尤其是连按A键加快速度都不行的游戏

平白无故给战斗加很多压力。万一挂了真的不想继续玩了......

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引用:
原帖由 Pele 于 2007-6-5 10:29 发表
BOSS战前面放10分钟以上不可跳过的对话的游戏都不得好死
尤其是连按A键加快速度都不行的游戏

平白无故给战斗加很多压力。万一挂了真的不想继续玩了......
你完全可以在战斗前大个便,抽个烟什么的.

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即时存盘并不一定是好事

LZ

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特别是存了以后发现再不能回头了

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自己的问题

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2007-6-5 10:22 发表

蓝龙要能随时SAVE,那还有难度吗?
蓝龙呐~
大地图随时存档,小迷宫存档点不少,而且不爽的话可以时空跳跃(似乎某些地方不行)。
我觉着挺方便的。

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引用:
原帖由 moody 于 2007-6-5 10:33 发表
特别是存了以后发现再不能回头了
这个也是最郁闷的事情之一 

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Pokemon可以随时存,可您不一定爱玩。

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为啥要随时存档呢?

打RPG难道是抽个5分钟10分钟的打么?

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玩那些游戏本来就是时间别较空闲的时候,所以存档点和流程配合好没什么问题的.

不过掌机游戏就不同了啊

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没说5-10分钟,不过半小时其实已经很长了,要么可以存盘,要么只好不玩游戏,不是每个人都是宅男啊

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虽然基本不玩RPG,不过我认为旅馆的概念是不错的。可以休息和记录。另外《格兰蒂亚2》是我少数打通的RPG,我感觉它的存盘做的不错。每次一看见记录点,就知道要有剧情或者BOSS了:D :D

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