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[抱怨]随时存盘就那么难吗?

挑战啊..BIO想拿高评价还不是一次不存吗?那死了不是更XXOO?


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引用:
原帖由 穷酸秀才 于 2007-6-5 11:08 发表
没说5-10分钟,不过半小时其实已经很长了,要么可以存盘,要么只好不玩游戏,不是每个人都是宅男啊
那样的话,PSP是最好的选择......无论什么游戏都可以待机,连存档都不用。



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随时存取档太麻烦太不好用了,有些模拟器类似“时之沙”那种随时可以快退和快进的方式才够好用:D


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引用:
原帖由 f90v 于 2007-6-4 19:26 发表 [url=http://wwww.tgfcer.com/club/redirect.php ... 42&ptid=5874384][img]http://w[/img][/url]
随时存取档太麻烦太不好用了,有些模拟器类似“时之沙”那种随时可以快退和快进的方式才够好用:D
快进的话,Chrono Cross 是有的;不过需要先通关一次

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比起不能即时存档,我觉得过关不给加血的设定更纱布。
GBA版火枪英雄就是,好不容易打过BOSS,自己血也已经差不多了,结果进入下一关一看,傻了,血还是这么点,小兵一碰就OVER。。。
只好回到上一关再打一次BOSS。。。

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引用:
原帖由 Pele 于 2007-6-5 10:29 发表
BOSS战前面放10分钟以上不可跳过的对话的游戏都不得好死
尤其是连按A键加快速度都不行的游戏

平白无故给战斗加很多压力。万一挂了真的不想继续玩了......
意见相同啊

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引用:
原帖由 Pele 于 2007-6-5 10:29 发表
BOSS战前面放10分钟以上不可跳过的对话的游戏都不得好死
尤其是连按A键加快速度都不行的游戏

平白无故给战斗加很多压力。万一挂了真的不想继续玩了......
意见相同啊

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不能即时存盘,从历史看来,首先是技术问题,其次是出于存储器寿命的考虑

当然这些在今天都不是问题,大多是为了更好的游戏体验

解决一个难题,干翻一个BOSS,然后存盘,这是非常美妙的感觉

[ 本帖最后由 藕是张力 于 2007-6-5 12:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-6-4 20:22 发表

不能即时存盘,从历史看来,首先是技术问题,其次是出于存储器寿命的考虑

当然这些在今天都不是问题,大多是为了更好的游戏体验

解决一个难题,干翻一个BOSS,然后存盘,这是非常美妙的感觉
俺觉得,楼主所说的“随时存盘”并不影响体验这种感觉吧。

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不能随时存盘这个概念,基本出现在线性流程的日式RPG中.
而绝大多数的美式RPG都能够随时存盘.

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某些不能随时save的游戏,通过金手指修改可以随时save。

这就能看出不是技术问题,是为了增加游戏难度。

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我ZELDA TP最后一 关就一直放着快2周没打了,要等个有时间的时候再通掉 慢慢看结局

之前迷宫都是周末打的 一般一个迷宫1~3小时内
平时下班回家,时间不多 就打打小游戏、支线任务,搜集心碎片什么的

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随时存盘会出现存盘过关研讨组织

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当存盘点已经不是单纯的存盘点

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随时存档只会使大多数的游戏难度下降拉~

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