» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[抱怨]随时存盘就那么难吗?

难度下降又怎么了,对于单机游戏,用户反正已经交过钱了,之后还不能好好放松享受游戏带来的乐趣吗?


TOP

仁者见仁吧,,,,,,



TOP

。。。蓝龙用传送基本也等于随时存档了。况且每个boss前还有checkpoint


TOP

加个中断,既保持了难度,牢骚也少了~~~

TOP

赛尔达时之笛

可以随时存

但每次回到游戏后,要从LINK的房子里开始走。。。。。。不是更郁闷?

TOP

BIO1、2、3呢???
不但不能随时存,连存盘都需要色带的。。

TOP

我记得是FF9吧好像,差不多最后(可能),有一段,存好盘,走好长的迷宫,踩两个地雷,碰上一个妖怪,说半天话,被秒, 

我日,这让我怎么玩啊。

TOP

中断是个很好的做法,当然,其实一般的游戏checkpoint之间隔的时间不会很长,问题集中在日式RPG,传统的那种

TOP

我说,走到一半的迷宫中断然后下次在玩是自找麻烦吧....

TOP

随时存盘是word, photoshop需要的东西
游戏的存盘跟游戏性直接挂钩.

说到底是一个游戏设计的问题

TOP

引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-5 15:26 发表
我说,走到一半的迷宫中断然后下次在玩是自找麻烦吧....
以前的玩家都一边走迷宫一边手绘地图的~~~:D

TOP

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-5 15:32 发表



以前的玩家都一边走迷宫一边手绘地图的~~~:D
走迷宫走到这程度不错,万一让你在地图中存档,下次来玩你忘了走到哪里,认不清从哪里来,也不知道哪里去,忘了哪个分之走过,忘了哪里是死胡同....

TOP

再全部跑一次咯,基本看见开过的宝箱就掉头呀

TOP

所以RPG不能长线作战,我玩的RPG中断了超过一个月再开的,没几个能通关的~~~:D

TOP

迷宫这东西还是一次走完的好...我倒觉得迷宫连续太长了才是没人性......

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博