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[抱怨]随时存盘就那么难吗?

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原帖由 dogsoldier 于 2007-6-5 15:39 发表
再全部跑一次咯,基本看见开过的宝箱就掉头呀
很多RPG喜欢设计成开过的东东就消失鸟~~~

所以说不人性啊,应该能让主角在地上尿个圈圈做个路标啥的,闻着味就知道这里我来过了~~~


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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-5 15:41 发表



很多RPG喜欢设计成开过的东东就消失鸟~~~

所以说不人性啊,应该能让主角在地上尿个圈圈做个路标啥的,闻着味就知道这里我来过了~~~
轩辕剑有人性



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原帖由 chovosky 于 2007-6-5 15:40 发表
迷宫这东西还是一次走完的好...我倒觉得迷宫连续太长了才是没人性......
现在的无良公司就喜欢戏不够迷宫凑~~~


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加了随时存档,可以说90%日式RPG基本上就没什么太大难度

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别啊,现在的无良公司?

我看以前的无良公司更喜欢用迷宫,用提高遇敌率这种卑鄙的方法来凑游戏时间吧

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现在游戏的记录点我觉得算合理了,即时的也不一定好

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加上中断吧

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现在的rpg多有中断吧,而且前后2个记录点,也不会离开很远的。

想起玩惯恶魔城,然后去玩洛克人,感觉就很不习惯。

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就因为这原因我已经基本放弃了rpg。玩个游戏还要计算好时间。

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原帖由 hudihutian 于 2007-6-5 16:04 发表
别啊,现在的无良公司?

我看以前的无良公司更喜欢用迷宫,用提高遇敌率这种卑鄙的方法来凑游戏时间吧
你是在说仙剑么~~~

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如果FE能用S/L大法,看看核心饭们会不会同意,虽说LU可能更高兴,销量也更高

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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-5 17:04 发表



你是在说仙剑么~~~
艾尼克斯,南梦宫,两个典型

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原帖由 霏菲飞 于 2007-6-5 17:10 发表
如果FE能用S/L大法,看看核心饭们会不会同意,虽说LU可能更高兴,销量也更高
能用你不用就是了,难道核心饭喜欢折磨LU?

这个叫做心理变态

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我觉得应该可在难度中提供随时存盘的选项,想提升难度就别选随时存盘,或者选了随存就别抱怨难度太低。

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2007-6-5 17:10 发表
如果FE能用S/L大法,看看核心饭们会不会同意,虽说LU可能更高兴,销量也更高
有没有s/l,其实不是关键呢,有s/l的srpg海了去了,也没见卖的多好。is的aw不就如此,虽然这个算slg。

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