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世界上销量最高的RPG游戏

异度传说不是号称剧情晦涩?

宿命2又因为太厚重而有装B之嫌~~~

肖邦之梦可是打着大师名号的~~~

:D :D :D


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因为美国人对RPG不够有爱~



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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2007-6-6 22:06 发表
异度传说不是号称剧情晦涩?

宿命2又因为太厚重而有装B之嫌~~~

肖邦之梦可是打着大师名号的~~~

:D :D :D
肖邦?他和贝多芬还有瓦格纳不是一个概念的
厚重实际是一种民族显性
欧洲人自古的审美观,就偏重宏大和凝重
所以他们的缺点就是冗长而原始
你说我和你扯这个干吗......

总之美式偏向史诗结构,称之为装B也可以.....


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口袋 谁与争锋

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贝多芬哭了

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-6-6 22:02 发表


又没比水平,咋理解到那里去了
也行,反正就是这个意思

众口难调,美式日式都玩比较要全面些.

日式比较轻松,无论什么剧情都没什么压力
美式比较厚重,所有细节都分别处理

如果听过龙伯尼根的指环,就 ...
老大,是尼布龙根指环好伐。
瓦格纳要被你气死。

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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007-6-6 22:29 发表
贝多芬哭了
我汗,用个贝多芬没必要这么大反应吧
别把古典音乐看得多么神圣不可侵犯
贝多芬当年在维也纳的地位就和周董在中国一样
至爱丽丝不见得比简单爱复杂到哪去
合唱交响曲的音乐格式已经被北欧摇滚YY过N次

贝多芬的伟大不是因为其红,而是因为他红了这么久仍然在红

伟人不是神,用个名字也要三令五申....还以为现在是红卫兵时代.....

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-6-6 22:30 发表


老大,是尼布龙根指环好伐。
瓦格纳要被你气死。
错有什么,不认错才叫可怕....
书有未曾经我读,改改就好

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过去的RPG销量和装B程度成正比
现在则成反比

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我觉得还是文化的原因
欧美人多数对游戏的看法:就是游戏而已,带来快感带来感官享受就行了
所以一年一作的各种体育/FPS游戏才会那么容易的被消化掉
而日本或者说东方人,对待这种东西就比较认真,应该说这个认真的需求比例要相对比欧美更大一些
RPG这种游戏类型,显然是需要游戏者投入更多的,其建立的内容也不单单只是一个规则那么简单

其实不只日式或者美式RPG游戏
就连瓦格纳的尼布龙根指环也一样——歌剧其实没有大家想象的那么高
都是非常有针对性的商业化的产物,表现方式不一样罢了
也许游戏更加商业化产业化,但不一定非要说个谁高谁低的

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能永远在全世界红下去的是没有多少文化障碍的东西,所以动作类游戏比剧情类游戏更有可能成为经典。

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老美,并不懂得什么是“仁义”
老美,并不懂得什么是“你的幸福是我的幸福”
老美,在分别的时候永远只有I love you而没有ありがどう
老美,把制作游戏当成最高等的工作,而不是艺术创作…………
老美,他们只知道“啥是B啊”~~
老美,很少去去关注人的内心感受,他们大多数时间停留在现象的表面~~
老美,说白了这就是一渣民族!跟棒子,倭寇一样恶心!

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-6-6 22:15 发表


肖邦?他和贝多芬还有瓦格纳不是一个概念的
厚重实际是一种民族显性
欧洲人自古的审美观,就偏重宏大和凝重
所以他们的缺点就是冗长而原始
你说我和你扯这个干吗......

总之美式偏向史诗结构,称之为装 ...
火纹+奥加?

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哦,是在缅怀历史吗?

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引用:
原帖由 kkxe 于 2007-6-6 23:44 发表
哦,是在缅怀历史吗?
就今年“欧美”销量最高的rpg吧

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