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世界上销量最高的RPG游戏

引用:
原帖由 Endymion 于 2007-6-6 21:37 发表
就目前来说,世界上所有的RPG游戏里销量最高的应该是口袋和FF
引用:
为什么被广大人民称之为内涵金字塔的美式RPG在销量上一直处于劣势,就算除去日本本地的销量,也远远不及日式RPG
引用:
而且就欧美的评分来说,日式RPG也高出一个档次
引用:
难不成就日式RPG就代表流行音乐,美式代表古典??


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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-6-7 00:20 发表


又来了......你到底想说什么......
给我个论点吧
我看半天不明白你是对帖子有看法,还是对我回复有看法
一个字“扯”

用“未来的”“可能的”对游戏的评价来批今天的游戏实际销量,还不一个“扯”字?



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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-7 00:18 发表


pm是pokemon么?那不是老任的东西么?
美式日式之争最早是pc玩家搞出来的
指的是美式crpg和日式pc game
当时人土,没见过世面,压根就没考虑过家用机掌机什么的
战的是不亦乐乎,后来结果是美式rpg大胜
再后来美式rpg越来越小众,大众都被大波罗等泡菜游戏吸引了眼球,也没人理会这厮的类型了
网络时代,一票小孩拿家用机的dq,ff大肆吹捧,动辄最高云云
不知道又是哪个蛋疼的老家伙再掀起战火,争了几年还是争不出个鸟来,现在已经没人争了

整个过程,没有电子宠物什么事,要说这三者本就泾渭分明,争个毛..

家用机上ps2之前就没出过美式rpg,pc的jrpg又都是小作。争到最后变成pc何console之争
唉,都是蛋疼


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引用:
原帖由 262674 于 2007-6-7 00:27 发表

一个字“扯”

用“未来的”“可能的”对游戏的评价来批今天的游戏实际销量,还不一个“扯”字?
我服到家了,兄弟不知道什么是比较逻辑?
既然游戏实际销量不能用可能性来讨论,那游戏好坏就能单纯用销量来评价?
这算什么强盗理论。。。。。。

我是任饭,所以懒得战,但也别太逼我

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引用:
原帖由 kkxe 于 2007-6-6 23:54 发表


嗯,是哪个啊? 我只对次时代的感兴趣
引用:
原帖由 kkxe 于 2007-6-7 00:25 发表




原来在阁下眼中掌机的不是游戏,现时代的都不是游戏


谁说的,站出来!


看我不K他一顿

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叉包gg貌似很累

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引用:
原帖由 fujin77 于 2007-6-7 00:33 发表
叉包gg貌似很累
pm应该怎么看??

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2007-6-7 00:31 发表


我服到家了,兄弟不知道什么是比较逻辑?
既然游戏实际销量不能用可能性来讨论,那游戏好坏就能单纯用销量来评价?
这算什么强盗理论。。。。。。

我是任饭,所以懒得战,但也别太逼我
本铁主题是“ 世界上销量最高的RPG游戏”

游戏好坏就能单纯用销量来评价,但销量却是游戏成绩单的数字证据

不是战,是临睡前胡闹

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引用:
原帖由 kkxe 于 2007-6-6 23:54 发表


嗯,是哪个啊? 我只对次时代的感兴趣
引用:
原帖由 262674 于 2007-6-7 00:21 发表

:D 就是没ms的事

原来在阁下眼中掌机的不是游戏,现时代的都不是游戏
有人看得出那赞到飞起的逻辑吗

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引用:
原帖由 爵爷320P 于 2007-6-6 21:45 发表
中国的仙剑奇侠盗版卖出了2500万份!是当今世界上单作销量最高的RPG!


口袋妖怪1代 (赤绿青黄)5000万+重制版(火红叶绿)1000万
口袋妖怪2代(金银水晶)3000万
口袋妖怪3代(红宝石蓝宝石绿宝石)2200万
口袋妖怪4代(钻石珍珠)800万

以上为正版出荷数

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中国人实在啊,大宇该早就搞个仙剑赵灵儿林月如阿奴李逍遥版的~~~:D

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引用:
原帖由 262674 于 2007-6-7 00:36 发表


本铁主题是“ 世界上销量最高的RPG游戏”

游戏好坏就能单纯用销量来评价,但销量却是游戏成绩单的数字证据

不是战,是临睡前胡闹
看清我的回帖

“这跟五百年后只有人记得贝多芬,而不会有周董一个道理”

我只说销量对于价值来说不是唯一的衡量标准,是哪和主贴有矛盾了?

还是我这个论点杀伤力太大了?

真受不了。。。。。轻轻一碰都这么大反应。。。。。

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pc的jrpg都是小作,而美式rpg尤其DND游戏主要在PC领域,过去时代因为交集太少而无法平衡比较。

至于说系统严谨设计考究气势滂沱的美式rpg,说穿了也就是黑岛黄金时代那些代表作而已。早期的魔法门、巫术、国王密使都中道衰落,黑岛关门后DND几近后继无人。BIO虽然出了无冬、星战等作品,但已经向非DND核心玩家作了妥协。

事实证明,非要把DND那种数学般的东西一丝不苟的弄成游戏,是卖不了多少的。所以,大多数RPG的系统,都是点缀——或者像大菠萝那样尽可能简化。

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引用:
原帖由 kkxe 于 2007-6-7 00:37 发表








有人看得出那赞到飞起的逻辑吗
阁下玩游戏吗?

阁下玩掌机、现时代游戏吗?

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美式的乐趣在角色扮演,日式的乐趣在故事体验,两者都是为了玩家有更好的情感体验

口袋的乐趣在哪?按照传统的观点划分他根本就不是rpg

大波罗一出,这种分类学立马阳萎,可人官方就偏说自己是rpg;老家伙们不服气,给了他一个arpg,你说让zelda作何感想

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