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下一个迈入亿级大关的游戏系列会是哪个?

不能算廉价cdkey吧


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引用:
原帖由 arranger 于 2007-6-8 10:08 发表
只能算全系列吧
毕竟除了GB以外有多少主机销量破亿了呢
FC的话。。统计不能吧。。
唯一可行的就是PC平台
FC没有过亿,好像是四千多万。 目前家用机只有PS1/PS2 过亿了



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根据美国《福布斯》杂志公布的消息,统计从1970年到2006年间,全世界所有游戏系列的销售量排行(不分平台),结果表明,任天堂当家明星“马里奥”是目前有史以来最畅销的游戏系列,全部累积销量1.85亿套名列第一。以下是史上最畅销前十大游戏系列排名:

  第一名:马里奥系列(任天堂),全系列合计销售1亿8500万套
  第二名:口袋妖怪系列(任天堂),全系列合计销售1亿600万套
  第三名:最终幻想系列(SQUARE),全系列合计销售6800万套
  第四名:模拟人生系列(EA),全系列合计销售5800万套
  第五名:天堂系列(NC Soft),全系列合计销售5700万套
  第六名:疯狂橄榄球系列(EA),全系列合计销售5100万套
  第七名:侠盗车手系列(Take-Two),全系列合计销售5000万套
  第八名:大金刚系列(任天堂),全系列合计销售4800万套
  第九名:赛尔达传说系列(任天堂),全系列合计销售4700万套
  第十名:GT赛车系列(SCEI),全系列合计销售4500万套


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第五名:天堂系列(NC Soft),全系列合计销售5700万套

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至2006年2月,《模拟人生》系列已经迎来了第6个周年庆。自2000年2月首次发售开始,游戏就雄踞各大销售榜首位,并迅即成为全球化的游戏和文化现象。《模拟人生》电脑版及其资料片是2000-2003四年间的销量最佳电脑游戏。《模拟人生》已被翻译为22种不同的语言,并有7款销量上佳的资料片,包括:《模拟人生豪宅》、《模拟人生家庭派对》、《模拟人生燃情约会》、《模拟人生假期》、《模拟人生释放激情》、《模拟人生巨星》和《模拟人生魔法》。于2004年9月发售的《模拟人生2》迄今为止的全球总销量已达700万套,是2004年销量最佳的电脑游戏。《模拟人生2大学城》于2005年3月发售,《模拟人生2夜生活》于2005年9月发售,《模拟人生2开业大吉》于2006年2月发售。累积至今,系列的总销量已经达到7000万套。

——以上为2006年夏季新闻

福布斯的那个统计是截止到模拟人生2宠物当家和发售之前了。

[ 本帖最后由 liuyicheng 于 2007-6-8 18:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 北欧の星 于 2007-6-8 18:25 发表
第五名:天堂系列(NC Soft),全系列合计销售5700万套
所以我才说不算廉价cdkey

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-8 18:27 发表
至2006年2月,《模拟人生》系列已经迎来了第6个周年庆。自2000年2月首次发售开始,游戏就雄踞各大销售榜首位,并迅即成为全球化的游戏和文化现象。《模拟人生》电脑版及其资料片是2000-2003四年间的销量最佳电脑游戏。《模拟人生》已被翻译为22种不同的语言,并有7款销量上佳的资料片,包括:《模拟人生豪宅》、《模拟人生家庭派对》、《模拟人生燃情约会》、《模拟人生假期》、《模拟人生释放激情》、《模拟人生巨星》和《模拟人生魔法》。于2004年9月发售的《模拟人生2》迄今为止的全球总销量已达700万套,是2004年销量最佳的电脑游戏。《模拟人生2大学城》于2005年3月发售,《模拟人生2夜生活》于2005年9月发售,《模拟人生2开业大吉》于2006年2月发售。累积至今,系列的总销量已经达到7000万套。

——以上为2006年夏季新闻

福布斯的那个统计是截止到模拟人生2发售之前了。
福布斯的那个统计是截止到2006年,2004年9月发售的《模拟人生2》应该在统计范围内吧

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网络游戏只能去算销售额和利润,点卡销量不算数。

不过呢,网络游戏的销售额可一点也不低,要不老任也不会三番五次的提出要强化网络建设

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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-6-8 09:19 发表
目前为止正式统计好像就马里奥与口袋妖怪两个系列而已
之后向1亿大关靠近的系列有
大金刚系列 萨尔达系列 GTA系列 GT系列 橄榄球系列 FIFA系列 实况系列 极品飞车系列 最终幻想系列 模拟人生系列,这些都是50 ...
自1983年诞生至今,各平台各版本《龙穴历险记》(Dragon's Lai

r)在全球已经拥有了3.2亿名用户.

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我少打了《模拟认生2宠物当家》这几个字都被你发现了。。。OTZ

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扫雷早过亿了:D

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其实可以负责的说一句,韩国天堂系列的销量放到国内估计连传奇都比不过,更不用说和现在的网游老大梦幻西游比了。

另外,网游的CD-KEY可一点都不廉价,甚至可以说比起单机游戏来说,网游算是相当昂贵的了,一个正版的单机在欧美也就四五十美元,买回来你想玩多久玩多久,而网游一个CD-KEY也就附带一个月或两个月的游戏时间,自己算算那个便宜那个贵。。。

所以说,在游戏已经跨入网络时代的如今,上个时代的单机销量计算模式已经不适合现在的发展了

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网游的CD-KEY可一点都不廉价?

19美元一个,似乎不算贵。

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天堂系列的销售额比传奇大得多。。。因为天堂打入美国欧洲市场赚美国股民的钱,而盛大是靠平均每个CDKEY不到3美元的售价起家的,中途还收缴了占其总数25%的私服。。。

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