小黑屋
原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 11:26 发表 不想吵架,你們説話還真是不友善 那麽就創新來論一論金銀后的變化(上班時間簡單說,不要跟我擡槓) GBA時代最大的變化是510上限和雙打 NDS時代,目前最大的變化是對戰係道具系統,強化雙打,網絡化 單純 ...
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原帖由 卖哥 于 2007-6-8 11:26 发表 口袋妖怪一直在改进,创新也许是谈不上,不过这玩意谁能想出一个创新的点子来……。
魔神至尊
原帖由 chovosky 于 2007-6-8 11:11 发表 原来不在中国就看不到创新,为什么我不在中国仍然看不到有什么创新呢??
原帖由 ryuetsuya 于 2007-6-8 11:29 发表 这就叫吃老本,关键是还能吃几次
旁观饭转职ing
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 ZeroYUY 于 2007-6-8 11:36 发表 有很多游戏都是一代不如一代...保持风格也很不容易...
原帖由 iiwang 于 2007-6-8 11:34 发表 兄台,貌似你也误读了.
银河飞将
原帖由 ryuetsuya 于 2007-6-8 11:28 发表 正是因为前作打下的基础,才有千万级的销量 正是因为续作缺乏新创意,才使销量越来越少 Pokemon Red / Green / BlueNintendo10.2311.449.7031.37Pokemon Gol ...
原帖由 卖哥 于 2007-6-8 11:41 发表 特性是这代,性格似乎金银就有了吧
魔头
原帖由 lxx112211 于 2007-6-8 11:43 发表 这个图引用的不好,火红/叶绿毕竟是重制版,钻石/珍珠发的时间还短,尤其欧洲还没发,不过这次的钻石的确不行在NDS如此热销的情况下,没有达到新马的高度的确是失败