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原帖由 lxx112211 于 2007-6-8 11:43 发表 这个图引用的不好,火红/叶绿毕竟是重制版,钻石/珍珠发的时间还短,尤其欧洲还没发,不过这次的钻石的确不行在NDS如此热销的情况下,没有达到新马的高度的确是失败
原帖由 ZeroYUY 于 2007-6-8 11:46 发表 一开始就达到了一定高度的话,的确是很难再有突破 星际2就是个例子
原帖由 ryuetsuya 于 2007-6-8 11:28 发表 正是因为前作打下的基础,才有千万级的销量 正是因为续作缺乏新创意,才使销量越来越少 Pokemon Red / Green / BlueNintendo10.2311.449.7031.37Pokemon Gol ...
原帖由 chovosky 于 2007-6-8 11:57 发表 星际2只要保持他的水平就好,玩家也不会想要很多创新 同样地,口袋妖怪也不是玩他的创新,我觉得收集要素有意思的多,为什么说这个游戏缺乏创新触动了某些人的神经?
原帖由 ssbbtbt 于 2007-6-8 12:00 发表 因为别人理解的创新和你理解的不同,倒也不算触动神经,事实上我理解的就和你不同,不过觉得没啥可说的而已。
原帖由 chovosky 于 2007-6-8 11:31 发表 顺便问一句,shooting在没落?? 我怎么觉得喜欢shooter的越来越多。。。。
魔神至尊
原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 12:00 发表 傳統shooting是飛機類的 斑鳩后,幾乎沒有什麽了
原帖由 ssbbtbt 于 2007-6-8 11:40 发表 楼主要参加口袋比赛? 话说特性和性格是哪代出现的?宝石么?
原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 12:12 发表 http://www.nintendo.co.jp/ngc/software/gikj/index.html ジャンル: シューティング (shooting的日文) 中國分類叫法太混亂了,所以我才用了日本的分類方式說
原帖由 fujin77 于 2007-6-8 12:26 发表 stg就是shooting game的缩写