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三句話解讀pokemon熱賣

引用:
原帖由 Winder07 于 2007-6-8 16:35 发表


这个解释说同,PM比超女内涵多了
難怪我當年能拿著個破電源躲在被子里玩"綠"
而如今卻怎么也沒有愛了:D

ps 你的瓦里奧還丟在我這里餓……


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呵呵,口袋可以说是历史上最被误读的游戏了,因为其表面的低龄和其内在的博大精深之间的矛盾实在太大,别人说口袋低龄我不生气,因为其表象如此,但事实上口袋的创新一直在而且很大,例几个关键词"特性,道具"(当然没深入的人全然不知我在说什么),而其从技能到宠的平衡性使之其成为少有的可以拥有全套完整系统的对战游戏,光从对战这一个指标也是最重要的指标来比较就可以说DQM系列是垃圾了(DQM饭别激动...)
可能很多人不知道,在国外早就有脱离主机的而不断改进规则的口袋PC对战平台(如NB,BOT),其战术和战略一直在健康的发展,国内没有普及WIFI热点也是口袋在中国没有完全大红的原因(国人玩口袋大多只是玩养成,收集,冲版子,但这些说真的很无聊,对战才是核心)
当然口袋的最大缺点也是显而易见的,他是有平台的游戏,也就不可能像PC游戏随时修改平衡性等等了...

[ 本帖最后由 真实的梦 于 2007-6-8 17:18 编辑 ]



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其实,真能炒作成这样就是大本事了


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相比PM,DQM偏單機,對戰雖然,但聯動不足,所以PM可以長買,DQM不行。
單機而論,兩個遊戲在本質沒有更大差別。

77樓所說的缺點不敢苟同
平衡不足,一方面靠遊戲在改動,另一方面官方規則,民間規則都有修正平衡度的作用。
神獸這檔東西,比賽一直是被禁止,平時也是初心者使用。
再則,修改歷來就有,合理修改一直被認可,非法修改,在競技時會被遊戲所監測出來。非法修改,其實就是作弊行爲,難道還要被倡導不成?

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 17:45 发表
相比PM,DQM偏單機,對戰雖然,但聯動不足,所以PM可以長買,DQM不行。
單機而論,兩個遊戲在本質沒有更大差別。

77樓所說的缺點不敢苟同
平衡不足,一方面靠遊戲在改動,另一方面官方規則,民間規則都有修 ...
你误会了,我说的修改是官方的修改,总族值,个体,特性这种东西都是可以随对战的普遍现象而微调的,而现在只能等下一代,况且总族值一直都没变过,这是我最不能接受的,另外说到规则,虽然民间的规则过于繁琐和复杂,但官方规则太简单了,每年都能专空子,就像某年比赛某人用果然瓮的无赖战法,当然总体我对口袋很满意,说那个缺点的意思是说在PC平台的话口袋的平衡和完美不会输于暴血的那几个游戏...

[ 本帖最后由 真实的梦 于 2007-6-8 17:54 编辑 ]

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以前对战,尤其是只有单打的年代,种族和招数威力是战斗主要因素,所以要平衡主要在这方面修正。而破坏种族而换来的平衡,粗看这是个很好的办法,但是数据的平衡不是那么容易做到的,修改不当会导致整个平衡性偏向另一边,尤其是对PM这种会增加新的PM,新的招数的游戏,所以不能简单使用修改原有数值的方法来协调。
其实完善平衡,还有一种方法就是往系统里添加新事物,可以通过增加影响要素,来进行调整平衡度。当种族不再是唯一要素的话,一个更大的更全面的平衡将会出现。事实上,正是这样做的。到这代,战斗道具的使用,特性的更加丰富,还有天气要素的完善,战斗平衡性确确实实达到了空间的完善。
题外话,我现在在网上时常用专爱速度XXX来对付对方神兽,培育得恰当,正好可以做掉对手。种族比我高又如何?
上述这点,换个通俗点的说法,评价一个学生,如果只看成绩,这样的评价是不全面的,要正确地评价一个学生,要结合成绩,活动力,责任心等等要素一起,才能更全面地评价。
和PC游戏比较的事情,我就不说什么了,因为我不用PC玩游戏的,没有资格说什么。

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老外可是真喜欢口袋妖怪....

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引用:
原帖由 真实的梦 于 2007-6-8 17:16 发表
呵呵,口袋可以说是历史上最被误读的游戏了,因为其表面的低龄和其内在的博大精深之间的矛盾实在太大,别人说口袋低龄我不生气,因为其表象如此,但事实上口袋的创新一直在而且很大,例几个关键词"特性,道具" ...
国内的对战强人真还不比外国的差:D

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引用:
原帖由 Winder07 于 2007-6-8 16:22 发表



超女没出什么周边 ,没能持续的引起话题,商业化能力小日本还是比我们高那么一点点
那就换一个,qq,周边多了吧,话题也不少吧

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引用:
原帖由 真实的梦 于 2007-6-8 17:16 发表
呵呵,口袋可以说是历史上最被误读的游戏了,因为其表面的低龄和其内在的博大精深之间的矛盾实在太大,别人说口袋低龄我不生气,因为其表象如此,但事实上口袋的创新一直在而且很大,例几个关键词"特性,道具" ...
既然对战最高,那为什么不能对战的初代卖得最好?

其实要说这个妖怪风暴,其实还是好几年前火,垃圾电影都连着拍,现在没以前那么火了。

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引用:
原帖由 psi 于 2007-6-8 21:26 发表



既然对战最高,那为什么不能对战的初代卖得最好?

其实要说这个妖怪风暴,其实还是好几年前火,垃圾电影都连着拍,现在没以前那么火了。
mario初代还卖了4000多w呢,不能这么比的。

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fc时代不同,4000多w都不知道真的假的,水分多少。
从90年以后,销量统计才渐渐步入正轨,欧美就更晚了。

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引用:
原帖由 psi 于 2007-6-8 21:26 发表



既然对战最高,那为什么不能对战的初代卖得最好?

其实要说这个妖怪风暴,其实还是好几年前火,垃圾电影都连着拍,现在没以前那么火了。
胡说什么呢?。。。

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引用:
原帖由 psi 于 2007-6-8 21:26 发表



既然对战最高,那为什么不能对战的初代卖得最好?

其实要说这个妖怪风暴,其实还是好几年前火,垃圾电影都连着拍,现在没以前那么火了。
不能 对战?

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gb也能对战?

好吧,我错了

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