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三句話解讀pokemon熱賣

有爱就行~


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原帖由 psi 于 2007-6-8 22:30 发表
gb也能对战?

好吧,我错了
-_-
找台厚gb吞下去吧
不能对战,pm还有什么玩头
当年saga三作就rpg来说强多了,还有oni系列呢



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原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 18:48 发表
以前对战,尤其是只有单打的年代,种族和招数威力是战斗主要因素,所以要平衡主要在这方面修正。而破坏种族而换来的平衡,粗看这是个很好的办法,但是数据的平衡不是那么容易做到的,修改不当会导致整个平衡性偏 ...
新事物是可以来改变平衡,而且效果也看到了,但一些早期的直观的硬伤还是改改比较好,种族平衡我并不是说反对高种族值和低种族的量比,而是有些的确不合理,特别是从红绿到金银所产生的魔防和魔攻分家而产生的问题,暴鲤龙是典型,说起暴鲤龙不得不说早期宠的属性安排也有问题,暴鲤龙怎么也不应该有"飞"属性,这些明显的错误其实是可以早修正的,真到口袋不断完美后改起来就难了...


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原帖由 edgemaster 于 2007-6-8 19:07 发表

国内的对战强人真还不比外国的差:D
:D 当然,国内某些高手连一些欧美顶级高手看了也怕的

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引用:
原帖由 psi 于 2007-6-8 21:26 发表



既然对战最高,那为什么不能对战的初代卖得最好?

其实要说这个妖怪风暴,其实还是好几年前火,垃圾电影都连着拍,现在没以前那么火了。
口袋的风暴是其整个产业链完美的运做所产生的,其可爱丰富也是其吸引小朋友的关键,但就是因为这方面太成功而让别人忽视了他本身的素质,不然也不会吸引那么多欧美大叔废寝忘食的在民间战网上对战,至于电影,精品和垃圾都有,好的如路基亚暴炎其分镜和渲染的功力还不一定弱于今敏,鸭嘴瘦等大师...至于对战...GB是有对战线的...

[ 本帖最后由 真实的梦 于 2007-6-8 23:37 编辑 ]

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掌机上最消磨时间的游戏.

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迷死了

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引用:
原帖由 真实的梦 于 2007-6-8 23:26 发表

新事物是可以来改变平衡,而且效果也看到了,但一些早期的直观的硬伤还是改改比较好,种族平衡我并不是说反对高种族值和低种族的量比,而是有些的确不合理,特别是从红绿到金银所产生的魔防和魔攻分家而产生的 ...
你说得太抽象,不明白你所认为要改善的地方是哪里。
暴力龙的问题,这个不算是对战问题吧,最多就是形象设计问题。
再则,人家认为暴力龙会跳,会浮空,这也没啥,谁规定暴力龙不能浮空?那里本来就是虚幻世界。
那么说来,土龙有翅膀反而没有浮游特性,没有空属性,岂不是更不合理?
新出来的钢钟还能浮游呢,合理嘛?
暴力龙的空属性,不是什么问题吧。

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引用:
原帖由 真实的梦 于 2007-6-8 23:26 发表

新事物是可以来改变平衡,而且效果也看到了,但一些早期的直观的硬伤还是改改比较好,种族平衡我并不是说反对高种族值和低种族的量比,而是有些的确不合理,特别是从红绿到金银所产生的魔防和魔攻分家而产生的 ...
暴鲤龙的空属性应该是正确的,原来的鲤鱼到暴鲤龙进化应该是取自鲤鱼跃龙门成龙的故事,所以暴鲤龙是属于中国龙,会飞而用空属性是正常的。

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以前在犹豫买NDS还是PSP的时候,让我下决定的就是PM和塞尔达
话说塞尔达新作快出了.....

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这贴真火.不知道最后会火到甚么方向上

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