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[XBOX360]Bioshock 製作人訪談與遊戲片段展示

X包,忍一忍,游戏上市之前,不要在任何有关Bioshock的贴子里回复,即便回复,也只用纯表情。

合作愉快


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引用:
原帖由 goldenbough 于 2007-6-8 22:20 发表
X包,忍一忍,游戏上市之前,不要在任何有关Bioshock的贴子里回复,即便回复,也只用纯表情。

合作愉快



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- 大概25个小时的游戏长度,如果你玩的慢的话。

- Rapture被形容为是一个艺术家们不会被审查,科学家们没有道德理念限制,

  伟大不会被平庸所亵渎的和谐城市

- 敌人每次都在不同位置生成

- 恐怖生物(Splicer)在快死时会跑向药包

- 在Rapture的每个区都有3个"Big Daddies"

- 如果玩家抓到"小妹妹",有两个选择:
  1.杀掉她得到好多亚当(Adam,一种能改变人类体质的物质)。
  2.帮助她得到很少一点

- 游戏中能找到照相机,可以照相。通过照片可以发现敌人弱点。每此抓拍能得到分数,

  分数越高,得到的附加越好

- Atlas希望玩家杀掉所有"小妹妹",得到所有Adam,这样主角更强,他的家人能够获救。
  Tennbaum希望所有"小妹妹"获救,因为她们代表他的创意。

- 在Gatherer的花园可以交易改变人体质的重要物品

- 每样物品都可以被改变,比如往药包里放毒,当Splicer用的时候,就会中毒

- 很多药品武器可以自制。         


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请教X包,这个游戏会不会比GOW赞?或者平级?偶今年最期待的游戏就是这个了,但是担心太恐怖。偶玩不了太恐怖的游戏。

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引用:
原帖由 Kryo 于 2007-6-9 01:18 发表
请教X包,这个游戏会不会比GOW赞?或者平级?偶今年最期待的游戏就是这个了,但是担心太恐怖。偶玩不了太恐怖的游戏。
风格不同(GoW连FPS都不是),所以没什么好比的

游戏本身上面你也看到了,不便评论

只能说:

Bioshock绝对值得期待

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谢谢X包回复

偶拿他跟GOW比并不是因为FPS

而是画面效果和影响力,你觉得能有GOW那么卖座么?

这个游戏有说是UE3引擎,有说自己开发的引擎,那么是UE3么?

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受众,受众决定一切。

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-9 02:08 发表
受众,受众决定一切。
这个游戏相当适合你这个禽兽变态LOLI控强奸魔
契合程度达到八成

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引用:
原帖由 Kryo 于 2007-6-9 02:03 发表
谢谢X包回复

偶拿他跟GOW比并不是因为FPS

而是画面效果和影响力,你觉得能有GOW那么卖座么?

这个游戏有说是UE3引擎,有说自己开发的引擎,那么是UE3么?
以下来自Bioshock官网:

http://www.2kgames.com/cultofrapture/waterfeature.html
引用:
Elizabeth Tobey | Community Manager
Many of you have been asking if BioShock would utilize DX10 feature set. The official answer is that yes, BioShock will be utilizing DX10. However, for those of you who won't be upgrading by August, don't worry. BioShock will also run with DX9.

How much of the DX10 technology will you be using for water effects?
Jesse Johnson | Graphics Programmer: All the water effects in the game were developed to work on both DX9 and DX10 technology. Where applicable DX10 is used to accelerate the performance of some of the effects, and this may allow more detailed water in some areas.

Will there be a difference in the water effects if you are using DX9 or DX10?
JJ: Depending on the performance gain on DX10 hardware, there will potentially be some additional details and effects enabled on these cards.

Will bodies float?
JJ: Yes! One of our programmers, Josh Downer, actually created a buoyancy system that works for all of the objects you interact with in the game, not just dead bodies.

How do PC and 360 differ in terms of water effects? What is possible on PC and not on 360?
JJ: The PC and the 360 versions of the water effects are nearly identical.
[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-9 02:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-9 02:43 发表


以下来自Bioshock官网:

http://www.2kgames.com/cultofrapture/waterfeature.html

当时我打算翻译这篇访谈。。。
后来发现除了装B之外空无一物,便作罢了。。。

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引用:
原帖由 jump 于 2007-6-9 02:45 发表
当时我打算翻译这篇访谈。。。
后来发现除了装B之外空无一物,便作罢了。。。
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=77456&page=1

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-9 02:52 发表


http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=77456&page=1
大部分时候是Ken和Johnny Minkley在拉家常。。。
后天考试完之后有空翻出来罢。。。
引用:
Ken Levine:
We don't really have cutscenes in this game, that's not my thing - I'm not a Final Fantasy guy where I'll write a 20-minute scene to tell the philosophy of the game. I have to do it really quick and really compress it, and have the world tell us a story, the Big Daddies and Little Sisters visually tell us a story. I like that challenge, because I'm not a gamer that likes watching story. I like themes and ideas - I don't want to sit there and watch a 20-minute cutscene.
看到这一段后,我便立马开始翻了。。。

[ 本帖最后由 jump 于 2007-6-9 03:16 编辑 ]

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大期待啊大期待

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设定有点意思,如果不那么FPS就好了,就像GOW一样

顺便问下:游戏还没出就已经穿版,叉包你是2K的人么?

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DEBUG测试版。。。

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