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TVGAME2.0?
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发表于 2007-6-8 13:06
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17Tech 06月08日 消息:大企业时常使用所谓「跟随者策略」,先由小的新创公司试出一条可行的商业模式,再以自己庞大的资源模仿对方,最后压过对方,这类型的企业,最具代表性的或许就是微软(Microsoft)。
不过,此招数也有失灵的时候。在搜索引擎上,微软眼睁睁的看着Google领先越来越远,而在所谓Web 2.0潮流中,微软的部落格(Blog)暨社交网络平台Windows Live Spaces,也遥遥落后MySpace等社交网站,另其视讯分享网站Soapbox,亦对YouTube毫无招架之力,完全没有后来居上的架势。
然而,山不转路转,虽然微软在Web 2.0这块可能全军覆没,但其却从游戏机另起炉灶,准备把Web 2.0「由使用者创造内容」的精神,在其专属游戏机平台上发扬光大。
Game 2.0由来已久 然多集中在PC或掌上型游戏领域
就游戏而言,由使用者创造内容并不希奇,不妨将此类游戏视为Game 2.0。 在PC Game的领域,早就有如以「战栗时空(Half-Life)」引擎改造而成的多人联机射击游戏「绝对武力(Counter-Strike)」,由玩家与玩家2队对抗,其游戏体验绝大部分是玩家自己彼此创造出来的。
「绝对武力」原本只是非官方的插件,后来因为太受欢迎,「战栗时空」开发商Sierra干脆将它买下来,成为官方游戏出版;微软的「世纪帝国」以及Blizzard的「魔兽争霸」,亦着重于玩家间的对战角力,而大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role Playing Game;MMORPG),例如目前全球最当红的Blizzard「魔兽世纪」,其游戏体验,便是玩家和玩家间的互动过程。
由于PC本身的特性,让玩家或非官方人员有改变游戏内容的能力,诸如「绝对武力」的诞生,或是「上古卷轴4」PC版,有许多非官方的插件,可以将人物造型变得有如到韩国全身整型过一遍,或是可增加新的游戏要素、任务等。
掌上型游戏机方面,亦很早引入联机对战的概念。任天堂(Nintendo)自Game Boy Advance(GBA)起就有联机对战的功能,到Nintendo DS(NDS)更是着重其Wi-Fi对战能力,多个拥有NDS的玩家中,只要有1人有游戏片,就能透过Wi-Fi区域联机对战,更可透过热点,与全球玩家对战(此种情况需要每个玩家都有游戏片),丰富的联机功能,亦为促进NDS全球热销的主因之一。
TV Game 2.0蓄势待发
不过,在家用游戏主机上,则一向是Game 1.0,游戏内容和体验往往是游戏开发商单方面灌输给玩家。微软于Xbox时代推出Xbox Live,其中的联机对战功能,才稍稍有一些Game 2.0的感觉,而微软在Xbox Live上获得初步成功后,在Xbox 360时代,更苦思如何将此优势发挥出更大威力。
日前,微软推出一款赛车游戏「极限竞速2(Forza Motosport 2)」,尽管开发商强调此款游戏的特色为拟真度与画面,然游戏发售后,最广受玩家讨论的,却是其中一个小功能:玩家可以自由彩绘车辆,然后在Xbox Live上分享给朋友或贩卖。
「极限竞速2」发售后,各式各样稀奇古怪的车辆纷纷出笼,知名的动画、电影内出现过的车辆,或者是漆上各种奇怪造型、甚至是动漫画或其他游戏内的角色等,连对手游戏主机都出现在车辆涂装上。玩家可互相贩卖、使用他人绘制的车辆,大大扩充了游戏内容,无形中产生病毒营销作用。而这正是微软所提出,在Xbox Live上加入小额交易功能所衍生出来的效果,未来游戏中内建类似的创作工具,使玩家能自行创作部分游戏内容的游戏势必会越来越多。
在Xbox Live的领先优势下,Sony 亦急起直追,首先在PS3上推出免费联机功能,然截至目前为止,其服务仍然无法赶上Xbox Live的领先品牌优势。于是Sony计划推出3D网络社群平台「Home」,Home营造的虚拟世界与著名的Second Life类似,玩家能彼此互动;虽然Home服务是否能拉近Sony与微软在游戏机联机服务上的差距尚不得而知,但Sony同样往此趋势靠拢,则十分明显。
微软广发英雄帖号召各路内容人马
另一方面,微软并未停下脚步,微软于3月在美国旧金山召开的游戏开发者会议(Game Developers Conference;GDC)中,正式宣布将举办世界规模的游戏开发竞赛「Dream-Build-Play」。只要使用XNA Game Studio Express,无论任何人都可以参加该竞赛,获奖的游戏,将在Xbox Live Arcade上发售。微软利用本身有成熟开发接口XNA的优势,如今不仅是联机体验与部分游戏内容,甚至整个游戏都让玩家创作。
此外,微软或许还打算推动TV 2.0。Xbox 360其中一项重要功能,便是影音下载,微软为充实影音下载内容,已与纽约电视嘉年华举办Xbox Live Originals竞赛,向全球征稿自制影片或动画,获选者可得到10万美元的制作经费,完成6集的影片,在2007年纽约电视嘉年华上播放,并透过Xbox Live Video Marketplace,供Xbox 360使用者下载观看。
微软广发英雄帖征影片,或许可比拟有如YouTube概念,差别只在Xbox Live是封闭平台、影片画质较佳、还有由微软买单拍摄。既然微软无法和YouTube竞争,到YouTube无法进入的领域另起炉灶,或许更有机会。
游戏开发商亦加入战局TV Game 2.0即将风起云涌
游戏开发商并没有缺席这股Game 2.0的潮流,美商艺电(EA)推出「EA音乐疯艺人大搜查」竞赛,征求亚太区域未签约的乐团或艺人报名参加,获得「区域首奖」的乐团音乐,将会收录于EA日后发行的电玩游戏中。
自制游戏内容、影片、音乐到齐了,游戏主机商、游戏开发商也都到齐了,这股延烧到游戏机上的2.0风潮蓄势待发,或许将会为整个游戏机市场,带来革命性的变化。
——————————————
其实我想说的是Wii算不算所谓的TVGAME2.0?
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这不是光头哈里森在今年GDC上的Bullshit么……
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是吗,不知道啊
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MS真落后,SONY早就已经和谐到3.0了
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微软算个球
联众早就全是象棋围棋这种GAME2.0了
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玩家自己写游戏竞赛交流,文曲星十年前玩过了
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那Home不是3.0了?
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啥2.0的概念 都是忽悠人的
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