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Wii任天堂明星大乱斗变身GC游戏

开玩笑的,但是由于支持NGC手柄控制,也就是说,是个大盘的画面加强版NGC游戏

大乱斗支持单Wiiremote,remote+nunchuk,经典手柄,NGC手柄,四种操作方式
不知道这个决策是不是正确,是要拿remote和NGC的对比征服玩家,还是remote对格斗游戏或者说传统玩家的某种妥协
http://www.smashbros.com/en_us/gamemode/various/various01.html


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不知道4Wii Remote+4GC控制器的8P大战是否能实现



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楼上有道理
这么做节省手柄钱不说,还有可能扩大最大人数限制


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8P 哈哈  那不是非常有意思 

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配件真好卖系列

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這有什麽妥協不妥協的問題-_-
就好像非要曉女也用remote?
喜歡什麽方式用什麽方式,讓大家自由選擇。

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四种操作全了,好样的~!:D

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小女神那还是wii remote横过来最高

fc上的fe第一作咱就是这么着的

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 17:33 发表
這有什麽妥協不妥協的問題-_-
就好像非要曉女也用remote?
喜歡什麽方式用什麽方式,讓大家自由選擇。
大乱斗如果体感做得好绝对大有看点,可玩性趣味性大增
但是我想知道如今支持老手柄的用意何在,任天堂是不是在故意对比。
就像NDS的银河一样,触摸操作明显爽些
你说FE怎么加体感啊?

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可以8p?

不过N的配件钱是骗到了

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引用:
原帖由 wants 于 2007-6-8 17:40 发表

大乱斗如果体感做得好绝对大有看点,可玩性趣味性大增
但是我想知道如今支持老手柄的用意何在,任天堂是不是在故意对比。
就像NDS的银河一样,触摸操作明显爽些
你说FE怎么加体感啊?
你也說了,做的好....
萬一老玩家不買体感的賬呢?
FE怎麽加体感的問題,其實在大亂斗也有。
体感直接,但是感覺精確度上有問題,做完美當然好,萬一砸了,不就跟派對8一樣的?
而且這是大亂斗,大亂斗已經盛名在外了,派對可以失敗,你覺得大亂斗可以失敗?
保留原有,融入新方式,這是比較折中穩妥的方式。
在這等只可成功的遊戲上,穩妥的方法才是最好的方法。

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引用:
原帖由 yugiwu 于 2007-6-8 17:59 发表
你也說了,做的好....
萬一老玩家不買体感的賬呢?
FE怎麽加体感的問題,其實在大亂斗也有。
体感直接,但是感覺精確度上有問題,做完美當然好,萬一砸了,不就跟派對8一樣的?
而且這是大亂斗,大亂斗已經盛名在外了,派對可以失敗,你覺得大亂斗可以失敗?
保留原有,融入新方式,這是比較折中穩妥的方式。
在這等只可成功的遊戲上,穩妥的方法才是最好的方法。
关键是支持NGC手柄留下一个巨大悬念,支持横向的Remote和双手体感以及经典手柄已经够稳妥了
我觉得是任天堂对某些因素低头了
MP8虽然不是非常理想,但是还行啊
还有大乱斗的体感属于不成功便成仁的类型,拿个垃圾的体感操作和一流的传统操作对比,岂不是自拆招牌么?
还有大乱斗加体感怎么不容易啊,至于难度,精度问题就很难说了

[ 本帖最后由 wants 于 2007-6-8 18:11 编辑 ]

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凭什么大乱斗就要加体感?你是谁啊?

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大乱斗本来就是给老玩家玩的吧,而且这个游戏根本就不是所谓的“格斗游戏”。如果当成“格斗游戏”来玩,除了失望,只能剩下失望14

火纹改“体感”其实非常简单,就用指向机能就可以了,点哪格走哪格

给任饭玩的老游戏续篇几乎个个都对应各种手柄,什么意思很明显了,各取所需而已,把怎么玩的选择权交给任饭自己,而不需要象Wiisports似的推广什么方式,也就是说,任天堂的老品牌是不需要推销的

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引用:
原帖由 wants 于 2007-6-8 18:08 发表

关键是支持NGC手柄留下一个巨大悬念,支持横向的Remote和双手体感以及经典手柄已经够稳妥了
就这句话而言,貌似这三种方式历来是一起出来的吧。
就好像晓女
我觉得本质上这是一致的
为什么支持了横向remote和经典,还要支持gc的,从另一个角度来说,n也是为了提供一个少卖手柄的方式。
否则要玩大乱斗,就非要买4个remote不成,而remote是最贵的,比ngc手柄还贵

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