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谁是游戏市场的主导?

以下是我列出的一些可选内容,根据不同的参考条件或者不同思考角度,大概会得到截然不同的答案,也绝对不是一句“消费者说了算”的笼统的话,就能简单了事的。

1不玩游戏或者较少接触游戏的潜在消费者
关键词:多

2常年浸淫的核心游戏玩家
关键词:感觉,阅历

3业界分析评论员
关键词:市场规律

4游戏测评人员
关键词:懂行

5游戏软件厂商
关键词:人是铁,饭是钢,一顿不吃饿的慌

6游戏硬件商
关键词:没有声音再好的戏也出不来

7小孩子
关键词:中流砥柱

8孩子他爸妈
关键词:上管老下管小中间还要管钞票

9大众媒体
关键词:炒作,跟风,众口铄金

10核心支持者
关键词:战神,马甲雷

11农民伯伯家的猪(社会底层的经济基础)
关键词:地主家也没有余粮啊

12游戏爱好者
关键词:乱喷

13专业网站,杂志,组织
关键词:三人成虎

14TG众
关键词:神坛

到底谁才是游戏市场真正的主导一切都不得而知。


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一个字

“钱”




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5
厂商最关键


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一个字

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什么战神马甲雷TG众肯定不是游戏市场的主导嘛……

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8~~~

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游戏市场的主导,最根本的还是消费者嘛。
没有一定数量的消费者购买的游戏,根本就不会成为游戏市场的主导。
只会是昙花一现。

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-6-10 16:59 发表
游戏市场的主导,最根本的还是消费者嘛。
没有一定数量的消费者购买的游戏,根本就不会成为游戏市场的主导。
只会是昙花一现。
我的意思是控制游戏消费者消费的真正的力量是什么?老玩家的引导和推荐?媒体?家里掌管国库的人?游戏本身的素质?游戏机的知名度?人民消费水平?……
我是细分了,没有说主导是消费者错误的,而是不够详细的

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引用:
原帖由 wants 于 2007-6-10 17:03 发表

我的意思是控制游戏消费者消费的真正的力量是什么?老玩家的引导和推荐?媒体?家里掌管国库的人?游戏本身的素质?游戏机的知名度?人民消费水平?……
我是细分了,没有说主导是消费者错误的,而是不够详细的
  市场不是的一元化的,同样消费也不是。在消费者为主导的市场中,决定消费者选择产品的理由也多种多样。根本不会存在一个所谓的起“主导”作用的“真正力量”,你想研究的内容其实是微观经济学中有关于消费者理论方面的东西。这种东西不做广泛的社调采样或者利用专业曲线来计算,单靠列举几种可能性在论坛上讨论根本不会有任何结果。

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引用:
原帖由 火彩 于 2007-6-10 17:22 发表
  市场不是的一元化的,同样消费也不是。在消费者为主导的市场中,决定消费者选择产品的理由也多种多样。根本不会存在一个所谓的起“主导”作用的“真正力量”,你想研究的内容其实是微观经济学中有关于消费者理论方面的东西。这种东西不做广泛的社调采样或者利用专业曲线来计算,单靠列举几种可能性在论坛上讨论根本不会有任何结果。
蛋疼帖不要上升到学术上,我只是想看看大家的反应而已,没有其他奢求的想法。
这个结果要是能得出来,那么谁就有极大可能把握住整个局势,你认为谁可以吗?
经济学的东西本人是永远参不透的。

还有我对不存在根本的主导力量的观点持怀疑态度,但是说不上来原因。

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引用:
原帖由 wants 于 2007-6-10 17:41 发表

蛋疼帖不要上升到学术上,我只是想看看大家的反应而已,没有其他奢求的想法。
这个结果要是能得出来,那么谁就有极大可能把握住整个局势,你认为谁可以吗?
经济学的东西本人是永远参不透的。

还有我对不 ...
因为确实有东西在领导市场,这个东西是什么呢?

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有时候强势产商领导市场,比如当年的任天堂;有时候强势玩家选择产商,比如各个乱世~~~

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我坚持认为是我,我就是一名普通玩家:D

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无知即力量,消费者盲从性很高,在消费能力和消费观念达到一定基础的时候,厂商适当的宣传和产品合适的定位才是关键。

就像车,并非人人需要。但我们在有了这样的经济能力后,受到外界刺激而决定买车。大部分人买车是来自周围的感染——一种社会氛围的影响,而不是真的非常需要这个日行壹千里的交通工具。

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当然是神坛!

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