超级版主
你颤抖么
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-10 02:19 发表 教育初中生 你有空……
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魔神组
小黑屋
原帖由 流川枫 于 2007-6-10 02:31 发表 不喜欢一切形式、任何主机的主机饭
混世魔头
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-10 01:58 发表 拿最近我玩的DS游戏战火兄弟连来讲吧 操作如果换成按键式的话,那肯定是又困难,又复杂 而NDSL的触摸屏则改变了这一现状. 比如上弹这个动作,你只需拖动枪筒即可实现这一动作.如果换作是按键操作,你可能需要去记住上弹究竟是哪一个键.而本作则不需要. 再比如扔炸弹,从来没有一款二战游戏在扔这个系统上让我满意,而这款游戏则做到了.不管在投掷位置还是投掷力度,均非常简单就可以把握好. 另外准星的操作等等,这些都是本作的一大亮点,按键式的操作如果要实现 那大多数情况下是又困难,又复杂了. 少数实力超强的FPS除外. Wii的动作感应也好,NDS的触摸屏也好. 我觉得可以彻底摆脱玩家对于按键式的记忆. 就如同我上面所说的兄弟连上弹动作一样. 动作和按键的对比就是动作能让你产生更深的印象,并牢记在心,而按键则不同.你需要有一定的游戏时间才能熟练掌握.难上手. 我玩战火兄弟连DS的时候可能比Hanzo版你玩COD3来得恶劣. 那游戏最糟糕的掉帧情况目测可能是10FPS左右.好在本作跟COD3的人称不一样,换作是在家用机上玩一款FPS但是帧数这么糟糕,我的头肯定立刻晕了. 另外,8月20日发售的银河战士Prime 3肯定是60帧每秒. 这个游戏的2代是我极少数家用机FPS(虽然本作是FPA)游戏的其中一款爆机作品
原帖由 zj87813096 于 2007-6-10 01:45 发表 没能诱惑你买到WII不算真正的成功:D 你不知道我玩WII玩的的多爽:D
原帖由 fujin77 于 2007-6-10 01:19 发表 我只是针对lz的贴单纯在讨论输入问题...不针对特别某只游戏.. 操作的反馈不一定要非常精确,但是大方向是需要所见即所得的;跟习惯的差别部分,需要更加明显的反馈;不能允许超越人类常识的状况出现 ...
元始天尊
旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
原帖由 mmff 于 2007-6-9 23:58 发表 Wii上的网球吗?玩了两小时后(真的是两小时,之前在游戏店里玩的时候加起来不到5分钟)发球随便就发个ace球了,成功率95%以上吧。其实很简单的,单靠手腕动作把Wiimote正面直直地往下扣就基本上就发出来了。。 ...
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-10 00:35 发表 棒子卖的不是亲和力,而是新鲜感 对NU来说新鲜感比亲和力还重要 对CU来说,棒子和手柄其实是一样的,只要愿意钻,都可以有深度
原帖由 xvid 于 2007-6-10 11:30 发表 CU会这样想吗?CU就是因为太相信自己的感觉,而忘记了任何一样自己没接触过的东西都不会和自己想象得一样,就算是游戏也罢。如果一个没有玩过网球的CU,拿起拍子以后打不出想要的球,他会明白是自己不会打,需要向别人学习,自己多练习;但是,同样是这个没有打过真实网球的CU,如果拿起Wiimote去打Wiisports里的网球,发现不能完全按自己想象的路子去打,他就会忽略自己既没有实际网球的经验,也没有玩这个游戏的经验,更多的情况会认为自己是正确的,而这个游戏有问题。确实,这个游戏和真实的网球就是很不一样的,但是这并不能否定它是一款有趣的游戏,也不能否定它有足够丰富的操作,只是它和真实网球的游戏性存在差异。CU的习惯思维也同样表现在对这种不符合自己思维习惯的事物的习惯性否定上,而实际上多数CU还处在根本不会用棒子的情况下
裸奔吧!丁丁
魔王撒旦
胖次组
最佳男友
原帖由 wants 于 2007-6-10 04:00 发表 最近正好玩了几把 一个渣视角,渣画面,渣系统,经常离奇死亡的所谓内涵游戏,需要这么吹吗? 这个游戏的操作感能和银河战士比么,回头你再玩玩银河看就知道区别之大了。用狙开个镜头需要卡住三秒;在墙 ...