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为什么会这样,两人配合的游戏越来越少

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-11 23:05 发表
关键是人物比例太大了,2d游戏如果一个人物占到屏幕很大一块一样不方便双人,如果真三国的人物小些,视角再高些就可以双打,类似美式大博罗类游戏的效果
但是3D的特色就是追踪视点,所以两个不同的主角不可能用相同视点
如果强制用统一视点的话,其实就是我说的那种3D角色、背景,2D打法的游戏了
就像你说的那种,其实是个3D角色、背景,俯视视点的2D游戏


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-11 23:06 发表

可以用耳麦骂合作者啊:D
耳麦真的没感觉,现在很多格斗街机都改成两台机器背靠背的了,看不见对手,完全没感觉啊。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-11 23:06 发表

可以用耳麦骂合作者啊:D
不一样的,你的肢体语言发挥不了威力,还记得我们当年多么喜欢学别人玩入神了时候用手柄的姿势


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怀念当年两人挤在一起打街机双打、对打游戏的日子……

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:06 发表



其实我一直很喜欢那种3D角色和背景,但是2D打法的游戏

真魂斗罗、宇宙巡航机5之类的都是~~
对,俺也喜欢这种,极魔界村,风之少年,都挺爽的。画面舒服,操作也习惯。但是这种游戏太少了。。。。。

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萝卜表那么悲观啊,说实在的,spike out和战争机器的合作,相较于双截龙和名将的合作,乐趣远远不同,因为游戏进化了,能实现的合作思路远比老街机要多

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:09 发表


但是3D的特色就是追踪视点,所以两个不同的主角不可能用相同视点
如果强制用统一视点的话,其实就是我说的那种3D角色、背景,2D打法的游戏了
就像你说的那种,其实是个3D角色、背景,俯视视点的2D游戏
那么为什么现在网络发达了,可是2p的动作游戏还是没有起色呢,被制作者遗忘了么

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:11 发表
怀念当年两人挤在一起打街机双打、对打游戏的日子……
俺们那儿当年是摇杆在右边的,所以副机占优势,可以用胳膊肘影响别人出招,通常小流氓最喜欢这么干,小学生也只能忍了。。。。。

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双人同乐的乐趣不会再有的了,悲哀啊!

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-11 23:12 发表
萝卜表那么悲观啊,说实在的,spike out和战争机器的合作,相较于双截龙和名将的合作,乐趣远远不同,因为游戏进化了,能实现的合作思路远比老街机要多
乐趣不同了,但是也未必就更高了,名将4个朋友一起配合着通关,那感觉简直太爽了。现在完全没这种感觉

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-11 23:12 发表
萝卜表那么悲观啊,说实在的,spike out和战争机器的合作,相较于双截龙和名将的合作,乐趣远远不同,因为游戏进化了,能实现的合作思路远比老街机要多
最大的区别是我觉得过去游戏是2P的表现形式,而现在2P是游戏的表现形式,还是之一

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时代确实进步了,但我疑惑的是比如我们现在可以做出更好效果,更丰富玩法的格斗游戏,但格斗游戏的数量却越来越少了,这是进步,还是退步

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胳膊肘子算文明的,还有烟头战术,我最怕这个了~~~

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双打其实代表了上世纪80年代中期到90年代中期街机的繁荣

家用机中的双打游戏其实都是街机移植版或者仿街机作品

随着这类街机的逐渐消逝,家用游戏双打配合的消亡也是意料中事

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所以我现在去城市英雄除了对战游戏以外,还要和朋友玩几把老游戏,三国 恐龙 等等

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