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为什么会这样,两人配合的游戏越来越少

引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-11 23:16 发表

乐趣不同了,但是也未必就更高了,名将4个朋友一起配合着通关,那感觉简直太爽了。现在完全没这种感觉
打战争机器,让队友火力压制逼迫敌人转移,然后我侧翼摸上去开锯

锯人的很有快感不用说,火力压制的一方看到掩体后的敌人突然变成一堆碎肉滚出来就能乐半天

spike out更bt,还能诱导敌人出飞腿陷害合作者


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说实话,像我这样一个对养成、搜集要素没有爱的人,能玩无双玩到今天,全凭着当年对街机双打冲关动作游戏执着的爱啊~~

另外说一句,我老婆只玩无双系列而不玩BASARA,原因只是因为BASARA只能单打~~



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所以还是WE最高!
对战时的嬉笑,紧张,粗口,小动作……
错事机会后的RP论,抱怨,诅咒……
点球时的藏手柄动作……
进球后的庆祝,奚落,牢骚……
真素最高丫:D


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在追求单位时间投币率的时代,双打设置是厂商的必修课

在高度网络化的今天,在线多人配合和对战也逐渐成为主流,单机游戏的生命力根本无法与之相比,这个变化也就是我们眼前这一代主机的任务。
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面对面打格斗最高~~

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格斗是要面对面的......否则对方稀里哗啦在搓720了都不知道

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问题是现在的街机都改了,都是一个人一个机台,连对手长什么样子都看不见。。。。。

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原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:02 发表
其实归根到底还是3D化造成的~~
ps上有个在船上的双打清版,虽然会被拖住...

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原帖由 高层 于 2007-6-11 23:34 发表

ps上有个在船上的双打清版,虽然会被拖住...
SS和DC上还有爆裂刑事1、2呢

但我前面说了,严格来说这还只能算2D打法的游戏

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其实也未必是3D化造成的,3D只是一个方面,另外还有就是游戏的复杂程度大大增加了,华丽的招数越来越多,无双双打还行,如果三个甚至四个人一起打,敌将就没任何机会了,一直连到死为止。鬼泣这种游戏,如果两个但丁一起出来,一起变身,还不得秒杀boss啊。。。。。在招式越来越华丽的今天,双打的难度不好设置啊,如果设置得太扭曲,那单打的时候甭想过关了,设置得稍微有点漏洞,双打就变成屠杀了。。。。。

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我们都已经渐渐老去,不能要求游戏也和我们一同老去呀...

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厂商是否也该照顾一下我们这种老玩家呢  我最喜欢的就是双打过关的游戏了 比如SS上的守护英雄  

格斗之王也很不错啊

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-11 23:39 发表
其实也未必是3D化造成的,3D只是一个方面,另外还有就是游戏的复杂程度大大增加了,华丽的招数越来越多,无双双打还行,如果三个甚至四个人一起打,敌将就没任何机会了,一直连到死为止。鬼泣这种游戏,如果两个 ...
3d视角问题,至今没有啥特别好的解决方案;而你说的难度/AI问题,随便拖个人都能想出一箩筐方案解决。。。
N多能2p的act,单打双打的难度和关卡配置都是有区别的。。。

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引用:
原帖由 opeth 于 2007-6-11 23:39 发表
其实也未必是3D化造成的,3D只是一个方面,另外还有就是游戏的复杂程度大大增加了,华丽的招数越来越多,无双双打还行,如果三个甚至四个人一起打,敌将就没任何机会了,一直连到死为止。鬼泣这种游戏,如果两个但丁一起出来,一起变身,还不得秒杀boss啊。。。。。在招式越来越华丽的今天,双打的难度不好设置啊,如果设置得太扭曲,那单打的时候甭想过关了,设置得稍微有点漏洞,双打就变成屠杀了。。。。。
修改下BOSS的血与伤害,然后再来个无硬直。。10个但丁都死。。

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1人的但丁是PS2游戏,2人的但丁是XO游戏,40人的但丁是PC游戏~~~:D

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