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为什么会这样,两人配合的游戏越来越少

鬼泣3里不是可以操作但丁的分身吗?
确实能双打,可是因为视点跟着真身,所以稍微打一会,分身就找不到了

可见在不能联网、联机的情况下,单机玩3D动作游戏双打的最好方法还是分屏


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大学时候曾经四人合作三国战记,西游释厄传,铁钩船长,名将

但是大家水平层次不齐

除了铁钩船长可以大家都不死通关

其它时候都成了他们的无限币表演了

有点郁闷的说

现在每天玩音乐游戏

和朋友一起轮流打歌

虽然他水平比我高很多但还是有交流快感

有一次他拿来控制器一起玩双人合奏

那感觉真是爽



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-12 00:14 发表
鬼泣3里不是可以操作但丁的分身吗?
确实能双打,可是因为视点跟着真身,所以稍微打一会,分身就找不到了

可见在不能联网、联机的情况下,单机玩3D动作游戏双打的最好方法还是分屏
但是为什么3D游戏不能设置拖版呢

一直不解这个问题

请警察老爸指点


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網路功能擴大。加上現在做游戲更注重一人一機器玩的概念

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:01 发表


无双如果不分屏怎么打?

联机?两台PS2两台电视?有多少家里可以做到?
一台PS2一台电视?3D动作游戏两人互相拖住了版子还怎么打?
为什么就不能一台主机接两台电视呢,或三台.PC不是都可以接双显嘛.
真搞不懂现在的游戏机生产商怎么想的,这应该没多大技术吧

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LZ真的和我有同感,怀念那些逝去的美好时光,

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-11 23:22 发表


另外说一句,我老婆只玩无双系列而不玩BASARA,原因只是因为BASARA只能单打~~
和我一个画漫画的朋友一模一样,虽然他老婆很喜欢BASARA的人设动作,但一个人就是玩不了:D

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2007-6-12 00:18 发表

但是为什么3D游戏不能设置拖版呢

一直不解这个问题

请警察老爸指点
3D动作游戏(非格斗)最大特点就是视点追踪
其实拖版的弊端在2D游戏里已经有表现,但2D游戏可以看作是摄像机固定机位拍下的场面,所以问题还不大
但到了3D动作游戏这种需要展现角色在真实三维空间运动的情况下,拖版就会完全导致游戏无法进行

以无双系列为例,如果不分屏、拖版,如何表现两个角色在浩大的战场里自由运动?如何体现分进合击、包抄配合的战术?

就算是2D游戏,拖版也只是最适合这样一种类型:就是必须强制性打完一队敌人才能允许你前进。
所以一般2D游戏里双打最多的就是清版动作和强制卷轴的射击游戏

[ 本帖最后由 倚天奸剑 于 2007-6-12 07:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-6-12 00:14 发表
鬼泣3里不是可以操作但丁的分身吗?
确实能双打,可是因为视点跟着真身,所以稍微打一会,分身就找不到了

可见在不能联网、联机的情况下,单机玩3D动作游戏双打的最好方法还是分屏
一定要一台电视,考虑不能联网的情况等等,这种种的最小化考虑,是不是厂商的一种借口呢


几年前即使是在中国,就多少家庭都有两台或两台以上的电视,可是为什么没有厂商出支持双显示器的主机?厂商觉得老百姓都很穷?


对战联网平台都多少年了,live发展到现在,一直都是以对战,竞争作为重点,合作,配合为什么一直没得到大发展?数得出的配合游戏才几个?占多大的比率?你说的3d视角问题可以用联网的方式解决,联网的平台又这么多年了,可真正这样做的有几个游戏?

如果技术上可以实现,那么我就要问问了,目前配合游戏的比率不及当年10分之一,到底是为什么

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-12 08:55 发表




一定要一台电视,考虑不能联网的情况等等,这种种的最小化考虑,是不是厂商的一种借口呢


几年前即使是在中国,就多少家庭都有两台或两台以上的电视,可是为什么没有厂商出支持双显示器的主机?厂商 ...
我家有3台电视,如果主机要双显或三显的话是不是要留很长的线?万一线不够长的话是不是还要把电视机搬来搬去?

不考虑无线手柄,如果手柄有线的话那要多长的线?

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大家难道忘记了?不是没有游戏..
为什么现在不能再一起合作打坦克?魂斗罗..?
你是否突然发现这么多年下来,以前不觉得,现在才觉得自己对游戏真的那么执着?
小时候的玩伴那时候看起来大家都是那么的热衷游戏..
大了之后因为种种甚至连PSP PS2是什么都不知道..

网络游戏需要的是新鲜,而单机游戏要的是那份挚爱..
我相信,只要找的到一起合作的人,松鼠大作战1/2 一直想再合作了玩啊~

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2p未必等于两个1p,现在一些游戏2p可以承担原本是ai做的活,比如gta里面追杀大佬,2p可以坐在1p驾驶的机车上枪击目标,这样的合作搞得好也很有趣

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因为现在游戏流程普遍太长,你要做短了还不行,没人买单。xblive的想法路线是正确的

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想当年很不喜欢只能单打的游戏,因为只能丫一个人玩儿我们看着


现在早已经物是人非。。。。。唉

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-6-12 08:55 发表
对战联网平台都多少年了,live发展到现在,一直都是以对战,竞争作为重点,合作,配合为什么一直没得到大发展?数得出的配合游戏才几个?占多大的比率?你说的3d视角问题可以用联网的方式解决,联网的平台又这么多年了,可真正这样做的有几个游戏?.
一堆网游都需要配合。。。像WOW这样几十个人配合一个没搞好就团灭的,难道还不比以前的游戏刺激?
其实主要还是我们大了,回忆总是美好的。

[ 本帖最后由 cc0128 于 2007-6-12 10:01 编辑 ]

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