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游戏画面4:3才是王道,16:9中看不中用

举个很明显的例子,生化4,这游戏有一个不舒服的地方,上下切了边,变成16:9的画面了,貌似高科技,玩起来老觉得看不到脚下,不爽。玩游戏和看电影不一样,精神要比较高度集中的,人的注意力应该是从画面中间呈圆形向外扩散,所以接近圆形的4:3画面是很合适进行游戏的。16:9那两边多出来的画面玩的时候基本都不会去看,真不知道把游戏画面改成16:9有什么意义,难道游戏做出来是为了一边看的人吗。


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人眼是双眼横着的,所以是宽屏



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可怜的LZ

斗鸡眼


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我对16:9的画面极为有爱:D

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-12 17:37 发表
我对16:9的画面极为有爱:D
16:9对FPS意义很大
对RPG倒没啥意思

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站一边看着是有爱滴。

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LZ还活在90年代.

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引用:
原帖由 囧oz 于 2007-6-12 17:35 发表
可怜的LZ

斗鸡眼

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LZ继续斗鸡眼吧:D

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人的双眼看到的水平角度比上下角度大,16:9或者21:12之类的宽屏幕更适合人眼坐在一个固定距离去看。

电影就是这样,4:3将毫无魅力了。而且宽屏发明近百年了。。。

人的注意力应该是从画面中间呈圆形向外扩散??人的注意力应该是从画面中间呈圆形向外扩散??这是什么新科学考察?

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16:9是国际标准化组织根据电视信号发展的需求制定的标准,不是小孩子过家家在TG战区拍脑门想出的标准哦。

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我玩生化4怎么很爽

再说让你轻易看到脚下了,捕兽夹还有毛难度

4:3才是把2边都切了

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最新研究 16:10 才是最佳画面比例

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玩过WOW的宽屏后,再用4:3会想死的

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WOW的宽屏就是爽啊。现在再叫我用4:3的显示器玩WOW还真是受罪啊。

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